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2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018


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2D/3D 멀티 플랫폼 게임을 위한 유니티 2018

박승제 저 | 제이펍

출간일
2020-01-02
파일형태
PDF
용량
26 M
지원 기기
PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

가정교사와도 같은 유니티 입문서!

게임 프로그래밍 분야의 저명한 강사이기도 한 저자 박승제(저녁놀)가 유니티 설치부터 실전 게임 제작까지의 전 과정을 각종 캡처 이미지, 도표 예제 코드와 함께 세세히 설명하였다. 철저히 스텝바이스텝 형식으로 구성한 책의 내용을 따라 실습하다 보면 어느새 하나의 게임을 완성해 낸 자신을 마주하게 될 것이다. 관심이 있는 입문자나 학습자는 물론 학생들을 가르치는 교수나 강사가 교과서로 사용하기에도 적합하다.

목차

Chapter 1 유니티 시작하기 1
1.1 유니티 소개 ...... 3
1.2 Visual Studio 2017 설치 ...... 5
1.3 유니티 설치 ...... 8
1.4 유니티 Tutorial ...... 17

Chapter 2 유니티의 인터페이스 21
2.1 유니티의 레이아웃 ...... 23
2.2 유니티의 구조 ...... 25

Chapter 3 유니티의 기초 39
3.1 새 프로젝트 만들기 ...... 41
3.2 유니티의 기본 오브젝트 ...... 43
3.3 유니티의 좌표계 ...... 44
3.4 Scene View 다루기 ...... 45
3.5 컴포넌트와 속성 ...... 54
3.6 오브젝트의 반사 ...... 61
3.7 오브젝트의 매핑 ...... 64
3.8 사운드 처리(Audio) ...... 71
3.9 Log 출력 ...... 79
3.10 Sprite ...... 80
3.11 오브젝트의 Parenting ...... 92
3.12 Camera ...... 95
3.13 Light ...... 112

Chapter 4 Game의 기초 123
4.1 3D Model 다루기 ...... 125
4.2 오브젝트의 이동과 속도 ...... 133
4.3 Shooting ...... 142
4.4 Sound 다루기 ...... 156

Chapter 5 Android 개발환경 구축 223
5.1 JDK 설치 ...... 225
5.2 Android Studio 설치 ...... 226
5.3 Android SDK 설치 ...... 228
5.4 AVD 만들기 ...... 230
5.5 Android Build ...... 233
5.6 AVD의 단독 실행 ...... 237

Chapter 6 Snake 239
6.1 Game의 개요 ...... 241
6.2 오브젝트 만들기 ...... 242
6.3 Snake 제어 ...... 250
6.4 Game의 UI ...... 256
6.5 Joystick ...... 264

Chapter 7 Jumping Owl 271
7.1 Game의 개요 ...... 273
7.2 오브젝트 만들기 ...... 276
7.3 올빼미의 애니메이션 ...... 287
7.4 올빼미의 이동과 점프 ...... 291
7.5 Game Manager ...... 297
7.6 충돌의 판정과 처리 ...... 302
7.7 UI 만들기 ...... 309
7.8 UI 다루기 ...... 314
7.9 Button의 Event 처리 ...... 320
7.10 Game의 Build ...... 326

Chapter 8 Space Adventure 331
8.1 Game의 개요 ...... 333
8.2 Player 만들기 ...... 337
8.3 Player Controller ...... 347
8.4 Camera Tracking ...... 364
8.5 Tilemap 만들기 ...... 367
8.6 Shooting ...... 378
8.7 지형지물 만들기 ...... 388
8.8 Item 만들기 ...... 405
8.9 주인공의 소멸 ...... 427
8.10 장애물 만들기 ...... 431
8.11 Monster 만들기 ...... 449
8.12 Boss ...... 498
8.13 Stage 만들기 ...... 509
8.14 Game의 UI ...... 520
8.15 Game Manager ...... 523
8.16 주인공의 Respawn ...... 526
8.17 Game 중지와 Game Over ...... 533
8.18 Stage의 전환 ...... 544
8.19 모바일 단말기의 버튼 ...... 549
8.20 Game Title ...... 555
8.21 Game의 저장 ...... 570

Chapter 9 Sliding Puzzle 575
9.1 Game의 개요 ...... 577
9.2 Prototype 만들기 ...... 579
9.3 Game Manager ...... 585
9.4 Tile의 Click과 이동 ...... 596
9.5 Game View의 장식 ...... 605
9.6 Game의 UI ...... 610
9.7 Game Title ...... 622

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