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Rhino 6 라이노 6를 이용한 제품 디자인


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Rhino 6 라이노 6를 이용한 제품 디자인

하영민 저 | 메카피아

출간일
2020-01-07
파일형태
PDF
용량
41 M
지원 기기
PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

이 책은 우리 실생활에 사용되는 제품을 모델링 예제로 사용하여 복잡하지 않고 비교적 수월하게 Modeling 방법을 익힐 수 있도록 내용을 구성하였습니다. 차근차근 책 속의 예제를 따라하다 보면 나만의 상상속의 아이디어를 3D Data로 구현하고 3D프린터로 출력하여 만져볼 수 있는 제품으로 만드실 수 있습니다.
책의 처음은 Rhino의 Modeling 방식인 NURB(Non-uniform rational B一spline)에 대한 기본 개념과 메뉴 및 화면 구성요소 설명, 라이노 6 버전에서 새롭게 추가된 기능에 대한 설명을 수록하였습니다.
중반부터는 초급 Modeling 예제 실습을 통해 명령어 사용에 익숙해지며 여러 가지 기능을 응용할 수 있도록 하였으며, Modeling 과정 중 발생하는 문제점을 해결하는 방법도 기술하였습니다.
마지막으로 고급 Modeling 실습 예제 설명과 Rendering에 대한 설명으로 마무리하게 됩니다.
가급적 초심자의 입장에서 효율적인 학습을 할 수 있도록 쉽게 쓰고자 노력했습니다만 혹시라도 이해가 안되는 부분이 있으시면 저자의 이메일과 저자가 운영하는 네이버 카페로 질문해주시기 바랍니다.
끝으로 이 책이 독자들의 다양한 의견과 제안으로 계속해서 발전해나가길 바랍니다. 3D Modeling을 시작하는 모든 분께 도움이 되길 간절히 바라며 Rhino 6를 즐기시길 바랍니다.

목차


1. INTRO
01. Rhino 6란 무엇인가?.................................................. 8
02. Modeling의 종류......................................................10
03. NURBS 이해하기...................................................... 12

2. 제품디자인 프로세스 간략 이해
01. Design research......................................................16
02. Idea Sketch.............................................................18
03. Rendering...............................................................19
04. Mock Up................................................................ 20
05. Mass Production..................................................... 21

3. Rhino 6 작업환경 이해
01. 화면 Interface 살펴보기............................................ 24
02. 마우스 사용법.......................................................... 63
03. 단축키 설정 방법...................................................... 64
04. Gumball이란?......................................................... 65
05. Osnap(Object Snap)이란?...................................... 66
06. Rhino 6의 새 기능................................................... 68

4. Beginning level modeling
01. NAME CARD STAND................................................72
02. TEA CUP................................................................ 90
03. PEN TRAY............................................................. 110

5. Intermediate level modeling
01. INITIAL RING..........................................................120
02. SOAP BOTTLE.......................................................138

6. Advanced level modeling
01. WATCH.................................................................. 172
02. TOASTER.............................................................. 254

7. Rendering Knowhow
01. Rhino 6 basic....................................................... 330
02. KeyShot................................................................ 338
03. Adobe Dimension CC.......................................... 342

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