ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã Pixologic Zbrush
²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã Pixologic Zbrush
  • ÀúÀڱǰæ¹ü Àú
  • ÃâÆÇ»çû´ãºÏ½º
  • ÃâÆÇÀÏ2020-05-29
  • µî·ÏÀÏ2020-12-21
º¸À¯ 1, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 5, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³

¡º²Þµ¹ÀÌÀÇ Áöºê·¯½Ã Pixologic Zbrush¡»´Â º×À¸·Î ±×¸®µíÀÌ ¸ðµ¨¸µÇÑ´ÙÇÏ¿© Áö¾îÁø À̸§ÀÇ Áöºê·¯½Ã ÀÔ¹®¼­ÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨¸µ¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ°í 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â ºÐµéÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù. Ÿºí·¿ÀÇ ±âº» »ç¿ë¹æ¹ý, ½ºÆ®·ÎÅ© ¹× ¾ËÆÄ, Dynamesh, Zremesher, ¼Óºñ¿ì±âµî 3D ÇÁ¸°Å͸¦ ÀÌ¿ëÇØ ÇDZԾ ¸¸µé¾î¾ß ÇÑ´Ù¸é ²À ÇÊ¿äÇÑ µµ±¸µéÀ» µ¿¿µ»ó °­ÁÂ¿Í ÇÔ²² ¼³¸íÇÑ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. ZbrushÀÇ ½ÃÀÛ

01. ZbrushÀǠƯ¡ 
1. Æú¸®°ï(Polygon) È¤Àº ¸Þ½¬(Mesh) ¸ðµ¨¸µ 
2. ³Ò½º(NURBS) ¸ðµ¨¸µ°úÀÇ Â÷ÀÌÁ¡ 
3. Sub-Divide, Smooth ¸ðµ¨¸µ 

02. Áغñ¹° 
1. ±ÇÀå Çϵå¿þ¾î 
2. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡ 
3. Å¸ºí·¿ µå¶óÀ̹ö ¼³Ä¡ 

03. È¯°æ ¼³Á¤ 
1. µµÅ¥¸ÕÆ® ¼³Á¤ 
2. ¾ð¾î ¼³Á¤ 
3. UI º¯°æ 

04. È­¸é Á¶ÀÛ 
1. Å¸ºí·¿ Ææ ¹öÆ° ¼³Á¤ 
2. È­¸é È¸Àü 
3. Á¤¸éºä 
4. È­¸é À̵¿(Move) 
5. È­¸é ÁÜ(Zoom3D) 

05. È­¸é º¸±â
1. ¿ø±Ù°¨(Perspective Distortion)
2. ÇϳªÀÇ È­¸é¿¡ ¿©·¯ °¢µµ·Î º¸ÀÌ°Ô Çϱâ
3. Poly Frame(Shift + F)
4. Floor Grid

Part 02. ZbrushÀÇ ±âÃÊ

01. ±âº» °³Ã¼ »ý¼º
1. ±âº» 3D ¸Þ½¬ »ý¼º ¹× ÇüÅ º¯°æ
2. ¿©·¯ °³ÀÇ ¼·Åø Áß ¿øÇϴ ¼·Åø ¼±ÅÃ
3. Åõ¸íµµ ¸ðµå¿Í ¾Èº¸ÀÌ°Ô Çϱâ
¿¬½À ¹®Á¦ (1)
4. ÆÄÀÏÀúÀå

02. Brush(ºê·¯½Ã)ÀÇ °­¼¼
1. Æú¸® ¸Þ½¬ 3D ¸¸µé±â(Make PolyMesh 3D)
2. ºê·¯½ÃÀÇ °­µµ(Z Intensity)
3. ºê·¯½ÃÀÇ Å©±â(Draw Size)
4. ºê·¯½ÃÀÇ ¾ç°¢, À½°¢(Z Add, Z Sub)
5. Focal Shift
¿¬½À ¹®Á¦ (2)

03. Á¶Çü Brush(ºê·¯½Ã)
1. Standard | Ç¥ÁØ (´ÜÃàÅ° : B - S - T)
2. Clay Build up | ÂûÈë ½×±â (´ÜÃàÅ° : B - C - B)
3. Dam Standard | »ÏÁ·ÇÏ°Ô (´ÜÃàÅ° : B - D -S)
4. Smooth | ºÎµå·´°Ô (´ÜÃàÅ° : Shift)
5. Hpolish | ±¤Åà(´ÜÃàÅ° : B - H)
6. Inflat | ÆØâ (´ÜÃàÅ° : B - I - N)
7. Move | À̵¿ (´ÜÃàÅ° : B - M -V)

04. DynaMesh(´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬)
1. Á¡¼ö Á¶Àý È¤Àº ¸éÀÇ ¼¼¹ÐÇÔ Á¶Á¤
2. ±¸¸ÛÀ» ´Ý¾Æ ¼Ö¸®µå È­
3. ¾ûŲ ¸éµéÀ» Ç®¾î ¼Ö¸®µå·Î º¯È¯
¿¬½À ¹®Á¦ (3) - °úÀÏ ¿­¸Å
¿¬½À ¹®Á¦ (4) - ÇØ°ñ ¹ÝÁö

05. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)¿Í Alpha(¾ËÆÄ)
1. Stroke(½ºÆ®·ÎÅ©)
2. Alpha(¾ËÆÄ)
¿¬½À ¹®Á¦ (5) - ¿î¼® Ç¥Çö

06. ¸¶½ºÅ·(Masking)
1. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±Åðú ¹ÝÀü
2. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ºÎµå·´°Ô Çϱâ, ¼±¸íÇÏ°Ô Çϱâ
3. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¹ÝÀü°ú ÇØÁ¦
4. ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ÇØÁ¦ µ¿ÀÛ = ´ÙÀ̳ª ¸Þ½¬ ½ÇÇà
5. ½ºÆ®·ÎÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¶½ºÅ· ¿µ¿ª ¼±ÅÃ
¿¬½À ¹®Á¦ (6) - ¸¶½ºÅ· ¿¬½À
¿¬½À ¹®Á¦ (7) - ¾Æ±â ±×·çÆ®

07. ¸Þ½¬ ¼±ÅÃ(Mesh Select)
1. ¸Þ½¬¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© º¸À̰ųª ¼û±è
2. Æú¸®±×·ìÀ» ³ª´®
3. Æú¸®±×·ìº°·Î °¢Àâ±â(Crease)
4. Divide VS Dynamic Subdiv
¿¬½À ¹®Á¦ (8) - Æú¸®±×·ì Å©¸®Áî ¿¬½À

Part 03. ZbrushÀÇ ±â´É

01. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
1. ¶óÀ̺꠺οï(Live Boolean)
2. ºÎ¿ï ¿¬»ê(Boolean)
¿¬½À ¹®Á¦ (9) ºÎ¿ï Â÷ÁýÇÕ ¿¬½À

02. ¾ç ÇDZԾ𵨸µ ¹× 3D ÇÁ¸°ÆÃ
1. ±¸¸¦ ¿©·¯°³ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾çÅÐÀ» Ç¥Çö
2. ¹Ú½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ù¸®¿Í ±Í, ÀÔ »ý¼º
3. °³Ã¼ ºÐÇÒ
4. Ãâ·Â Å©±â Á¶Á¤
5. ÆÄÀÏ Å©±â°¡ ³Ê¹« Å©´Ù¸é Decimation 

03. ½© »ý¼º(Create Shell) 
1. Å©±âÁ¶Á¤ ¹× ´ÙÀ̳ª¸Þ½¬(DynaMesh) È°¼ºÈ­
2. µÎ²² Á¶À²

04. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)
1. Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)·Î ¸éÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ±×·ì À¯Áö(Keep group) + Áö¸®¸Þ¼Å(Zremesher)

05. 3D ¾ËÆÄ(3D Alpha)
1. 3D ¾ËÆÄÀÇ È°¿ë
2. 3D ¾ËÆÄ ¸¸µé±â

Part 04. ZbrushÀÇ È°¿ë

01. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀǠù¹ø° ±â´É_»À´ë»ý¼º
1. Áö½ºÇǾî(Zsphere)·Î »À´ë »ý¼º
2. ¾î´ðƼºê ½ºÅ² »ý¼º(Make Adaptive Skin)
¿¬½À ¹®Á¦ (10) ZSphere ¿¬½À

02. ZModeler
1. Q¸Þ½¬(QMesh), µ¹Ãâ(Extrude)
2. Æú¸®±×·ì(Polygroup)°ú ¿¬°èµÈ µ¹Ãâ
3. ±¸ÇüÈ­(Sphereize), »ÏÁ·ÇÏ°Ô(Crease)
4. Àμ­Æ®(Insert)
5. ½ºÄÉÀÏ(Scale)
6. Àμ¼Æ®(Inset)
7. »èÁ¦(Delete)
8. ºê¸´Áö(Bridge)
9. º£º§(Bevel)
¿¬½À ¹®Á¦ (11) - ZModeler ¿¬½À

03. ÁöºêÇǾî(Zsphere)ÀÇ µÎ¹ø° ±â´É_ÅäÆú·ÎÁö
1. ¸Þ½¬ÀÇ ·¹À̾ƿôÀ» Á¤¸®
2. ÅäÆú·ÎÁö(Topology) ¸ðµ¨¸µÀÇ °úÁ¤
¿¬½À ¹®Á¦ (12) - ÅäÆú·ÎÁö ¿¬½À

04. ·Î¿ì Æú¸®°ïÀǠij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ
1. ±×¸² ºÒ·¯¿À±â
2. Áö½ºÇǾî·Î ¸öü »À´ë »ý¼º
3. ±âº» °³Ã¼ ºÒ·¯¿Í ÁÖº¯ ¸öü ´ë·«ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â
4. ÇÏü : Zremesher, Zmodeler
5. »óü : ¿§Áö ·çÇÁ(Edge Loop)
6. ÆÈ
7. ¸Ó¸® : ÃßÃâ(Extract)
8. ±Í¿Í ¼Õ
9. ½Å¹ß : ÅäÆú·ÎÁö ÆíÁý
10. ½Å¹ß : Zmodeler

05. Ã¤»ö : Æú¸®ÆäÀÎÆ®(Polypaint)
1. »öÄ¥ÀÇ Á¶°Ç
2. Ä÷¯ È°¼ºÈ­(Colorize)
3. »ö ¼¯±â
4. ½ºÆ÷À̵å

06. Áö½ºÇǾî(Zsphere)ÀÇ ¼¼¹ø° ±â´É_Æ®·£½ºÆ÷Áî ¸¶½ºÅÍ
1. ÇÏÀ§ ·¹º§ÀÌ Àִ ¸Þ½¬·Î º¯°æ
2. Áö½ºÇǾÀ´ë »ý¼º
3. ¸Þ½¬¿Í ¿¬°á(Binding Mesh)
4. ¿ø·¡ Åø·Î Æ÷Áî Àü¼Û

ÇÑÁÙ ¼­Æò