ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

3D °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Game Character Modeling
3D °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ Game Character Modeling
  • ÀúÀڱ輱¿í Àú
  • ÃâÆÇ»çÁ¤º¸¹®È­»ç
  • ÃâÆÇÀÏ2020-06-02
  • µî·ÏÀÏ2020-12-21
º¸À¯ 1, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 8, ´©Àû¿¹¾à 1

Ã¥¼Ò°³

ÇöÁ÷ ¸ðµ¨·¯ÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ½Ç¹« Áß½ÉÀÇ ½ºÅ³ ¿³º¸±â!

3D ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¾·ùÀÎ ³ë¸Ö°ú ¼Õ¸Ê Áß ±×¸²À» ±×¸®´Â °Í°ú °°ÀÌ ¼Õ¿¡ 90% ÀÌ»ó ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÎ ¼Õ¸ÊÀ» ±âº»À¸·Î ¼³¸íÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥Àº 3D MAX¿Í ¹ÙµðÆäÀÎÆ®, Æ÷Åä¼¥, ¸¶¸ð¼ÂÀ» È°¿ëÇÏ¿© ÁøÇàµÇ´Âµ¥, ±âº»ÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ¸Þ´º¸¦ ¼³¸íÇÏ°í ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÀÎü¸¦ ¾ó±¼, ¸ö, ¼Õ, ¹ß µî ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ³ª´©¾î ¾È³»Çϱ⠶§¹®¿¡ Ãʺ¸ÀÚ¿¡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. ¿©ÀÚ¿Í ³²ÀÚ Ä³¸¯Å͸¦ °¢°¢ ¸ÅÇÎÇغ¸±â ¶§¹®¿¡ Â÷ÀÌÁ¡°ú Ư¡µµ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î À̹ÌÁöÈ­ÇÏ´Â ÀÛ¾÷±îÁö ¸¶Ä¡¸é ³ª¸¸ÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. óÀ½¿¡´Â Ã¥À» µû¶óÇØ º¸°í ³ªÁß¿¡´Â º¯ÇüÇÏ¿© ÀÚ½ÅÀÌ »ý°¢ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» ¿Ï¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ýµµ ¾Ë·ÁÁØ´Ù.

¸ñÂ÷

PART 1  3D MAX
1. UI(User Interface) 
  1-1. ÆÄÀÏ(File) 
  1-2. ¸ÞÀΠÅø¹Ù(Main Tool Bar) 
2. ¿¡µðÅͺí Æú¸®(Editable Poly) 
  2-1. ¹öÅؽº(Vertex) 
  2-2. ¿§Áö(Edge) 
  2-3. º¸´õ(Boder) 
  2-4. Æú¸®°ï(Polygon) 

PART 2  ¸ðµ¨¸µ
1. ¸ðµ¨¸µ(Modeling) 
  1-1. ¸ðµ¨¸µ ¿ÍÀ̾îÀÇ È帧 
  1-2. ¹«±â ¸ðµ¨¸µ 
2. UV 
  2-1. Checker Map 
  2-2. Open UV Editor 
3. Æ÷Åä¼¥¿¡¼­ ¸ÅÇΠÁغñÇϱâ 

PART 3  ¹ÙµðÆäÀÎÆ® 3D(½Ã³×¸¶ 4D)
1. ¹ÙµðÆäÀÎÅÍ 
  1-1. ÀÎÅÍÆäÀ̽º 
  1-2. ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ 
2. ¸ÅÇÎ(Mapping) 
  2-1. ¿ÀºêÁ§Æ® 
  2-2. ÀÎÅÍÆäÀ̽º 
  2-3. ºû°ú ÀÔü 
  2-4. ºê·¯½Ã 

PART 4  ÀÎü ¸ðµ¨¸µ
1. ÀÎü ¸ðµ¨¸µ 
  1-1. ¾ó±¼(Face) 
  1-2. ¸ö(Body) 
  1-3. ÆÈ(Arm) 
  1-4. ´Ù¸®(Leg) 
  1-5. ¼Õ(Hand) 
  1-6. ¹ß(Foot) 
2. ½Ç·ç¿§°ú ºñÀ² 
  2-1. ºñÀ² 
  2-2. ½Ç·ç¿§ 
  2-3. Ä³¸¯ÅÍ UV 

PART 5  Ä³¸¯ÅÍ ¸ÅÇÎ
1. ¿©ÀÚ 
  1-1. ¸ö(Body) 
  1-2. ¾ó±¼(Face) 
  1-3. ¼Õ(Hand) 
  1-4. ¹ß(Foot) 
  1-5. ±Í(Ear) 
  1-6. °á°ú¹°(Body Final) 
  1-7. È­Àå(Makeup) 
  1-8. ¸Ó¸®Ä«¶ô(Hair) 
2. ³²ÀÚ 
  2-1. ¸ö(Body) 
  2-2. ¾ó±¼(Face) 
  2-3. ¼Õ(Hand) 
  2-4. ¹ß(Foot) 

PART 6  ÀçÁú
1. ±Ý¼Ó(Metal) 
  1-1. ±Ý¼Ó¿¡¼­ÀÇ ºû Ç¥Çö 
  1-2. °©¿Ê(Armor) 
2. Ãµ(Cloth) 
  2-1. ±¤ÅÃ(Glazing) 
  2-2. ¸ÖƼ ·¹À̾î(Multiply) 
3. °¡Á×(Leather) 
4. ³ª¹«(Wood) 

PART 7  ½ºÅ²
1. ¹ÙÀÌÆеå(Biped) 
2. ½ºÅ²(Skin) 
3. ½ºÅ² ¿£ºô·Ó(Skin Envelopes) 
4. ¹öÅؽº ¿þÀÌÆ®(Vertices Weight) 

PART 8  ·¹À̾ƿô
1. Æ÷Áî(Pose) 
2. ¸¶¸ð¼Â Åø¹é(Marmoset ToolBag) 
  2-1. ¸¶¸ð¼Â ¼³Ä¡ 
  2-2. ¸¶¸ð¼Â ½ÇÇà 
  2-3. ½¦À̵ù ¼¼Æà
  2-4. À̹ÌÁö Ãâ·Â 

ÇÑÁÙ ¼­Æò