ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­
Àλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­
  • ÀúÀÚÀÌ¿µÈ£,ÀÌ¿µÈÆ,±èÅÂȯ,±èÇöÁø,¹Ú¿ø¼®,¹ÚÇö»ó, Ź±¤¿í °øÀú
  • ÃâÆǻ缺¾È´ç
  • ÃâÆÇÀÏ2020-06-11
  • µî·ÏÀÏ2020-12-21
º¸À¯ 1, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 7, ´©Àû¿¹¾à 1

Ã¥¼Ò°³

À¯´ÏƼ(Unity)´Â µ§¸¶Å©ÀÇ ¿äÇÏÀÓ ¾ÈÅ×, ´ÏÄÝ¶ó½º ÇÁ¶õ½Ã½º, µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼ÀÌ ¸¸µç 3D ¹× 2D °ÔÀÓ¿£ÁøÀ̸鼭 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ÇÃà ½Ã°¢È­, Áõ°­Çö½Ç(AR)/°¡»óÇö½Ç(VR) µî ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÅëÇÕ ÀúÀÛ µµ±¸ÀÌ´Ù. ¡®°ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ¹ÎÁÖÈ­¡¯¸¦ Ç¥¹æÇÏ´Â À¯´ÏƼ´Â À©µµ, ¸ÆOS, iOS, ¾Èµå·ÎÀ̵å, Ç÷¹À̽ºÅ×À̼Ç, ¿¢½º¹Ú½º, ´ÑÅÙµµ ½ºÀ§Ä¡, À¥ºê¶ó¿ìÀú(WebGL) µî 27°³ÀÇ Ç÷§ÆûÀ», À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ´Â À©µµ¿Í ¸ÆOS¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌó·³ À¯´ÏƼ´Â »ç¿ë ¹üÀ§°¡ ±¤¹üÀ§ÇØ Ãë¾÷¿ë °­ÀÇ °úÁ¤À¸·Î, ¶Ç ´ëÇÐ °ÔÀÓÇаú¿¡¼­ ¼±È£ÇÑ´Ù. ÆÛ½º³Î, Ç÷¯½º, ÇÁ·Î ¼¼ °¡Áö ÆÇÀ¸·Î ¹èÆ÷µÇ¸ç °³ÀÎÀº ÆÛ½º³Î ÆÇÀ» ¹«·á·Î ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ¾î Àúº¯ÀÌ »ó´çÈ÷ ³Ð´Ù.

¡ºÀλý À¯´ÏƼ ±³°ú¼­¡»´Â À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾ÆÀÇ À¯´ÏƼ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® Ãâ½ÅÀÌÀÚ Àü¹® À¯´ÏƼ °­ÀÇ·Î À¯¸íÇß´ø ÀÌ¿µÈ£ ´ëÇ¥ ÀúÀÚ°¡ À¯´ÏƼ °­ÀÇ ±×·ì ¾Æ¶óXR·¦(ARA XR Lab)ÀÇ ´ëÇ¥·Î À¯´ÏƼ °³¹ß °æ·ÂÀÌ È­·ÁÇÑ Àü¹® À¯´ÏƼ °­»ç ¿©¼¸ ¸í°ú ÇÔ²² ÁýÇÊÇÑ À¯´ÏƼ ÀÔ¹®¼­ÀÌ´Ù. À¯´ÏƼ 2019 ¹öÀü°ú 2020 ¹öÀü¿¡¼­ ´Þ¶óÁø Á¡À» ¸Á¶óÇÏ¿© À¯´ÏƼÀÇ ±âÃÊ, ¼³Ä¡ºÎÅÍ C# ¹®¹ý, FPS(1ÀÎĪ ½´Æà °ÔÀÓ)¸¦ ¼³¸íÇÑ´Ù. À¯´ÏƼ ¹®¹ý ¼Ò°³ºÎÅÍ ´Ù¾çÇÑ °³¹ß ¹öÀüº°(ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ, ¾ËÆÄ, º£Å¸ ŸÀÔ) À¯´ÏƼ °ÔÀÓ °³¹ß ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ ½ÇÀü ¼Ò½º¿Í ÄÚµù ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÏ¿© ÁøÁ¤ÇÑ À¯´ÏƼ Àü¹®°¡ÀÇ ±æ·Î ¾È³»ÇÑ´Ù.

¸ñÂ÷

Preface 7ÀΠ7»ö ÀúÀÚ ¼­¹®  
Profile ÀúÀÚ ¼Ò°³


Chapter ¡¤1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â 
1 À¯´ÏƼ ¾Ë¾Æº¸±â
1.1 °³¹ß ¹æ¹ý·Ð  
1.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛÀÇ ÀÌÇØ  
1.1-2 Á÷±º  
¡æ Á÷±ºÀÇ ±¸ºÐ°ú ÀÌÇØ  
1.1-3 ·¹°í Á¶¸³½Ä À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý  
¡æ ·¹°í¿Í À¯´ÏƼ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ºñ±³  

1.2 À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱ⠠
1.2-1 À¯´ÏƼ È¸¿ø °¡ÀÔ°ú ¼³Ä¡  
¡æ À¯´ÏƼ È¸¿ø °¡ÀÔÇϱ⠠
¡æ À¯´ÏƼ Çãºê ´Ù¿î·Îµå ÈÄ ¼³Ä¡Çϱ⠠
¡æ À¯´ÏƼ Çãºê·Î À¯´ÏƼ ¼³Ä¡Çϱ⠠

1.3 À¯´ÏƼ È­¸é ±¸¼º  
1.3-1 »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠠
1.3-2 À¯´ÏƼ È­¸é ±¸¼º ¾Ë¾Æº¸±â  
1.3-2 À¯´ÏƼ ±âº» ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â  
¡æ ±âº» µµÇü ¸¸µé±â  
¡æ ¾À Ã¢¿¡¼­ È­¸é ¿òÁ÷ÀÓ ¾Ë¾Æº¸±â  
¡æ ¿ÀºêÁ§Æ® Æ÷Ä¿½º  
¡æ Transform Åø ¾Ë¾Æº¸±â  
¡æ ¹öÅؽº ½º³ÀÇÎ(Vertex Snapping) ¾Ë¾Æº¸±â 
 
1.4 ¿ÀºêÁ§Æ® ´Ù·ç±â  
1.4-1 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â  
¡æ ¾À ¸¸µé±â  
¡æ ÀÇÀÚ ¾É´Â ºÎºÐ ¸¸µé±â  
¡æ ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â  
¡æ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(1)  
¡æ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(2)  
¡æ ÀÇÀÚ ´Ù¸® ¸¸µé±â(3), (4)  
1.4-2 ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® ¹Ù´Ú ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® ¹ßÄÚ´Ï ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® Å«¹æ ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® ÀÛÀº¹æ ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® È­Àå½Ç ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® º£¶õ´Ù ¸¸µé±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® ¶Õ¸° º®¸é ¸·±â  
¡æ ¾ÆÆÄÆ® Æò¸éµµ ¿Ï¼º  

Chapter ¡¤2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù 
2 C# ½ºÅ©¸³Æ® ÄÚµù
2.1 ÄÚµùÀǠƯ¡  
2.1-1 ¾ð¾îÀûÀΠƯ¡  
2.1-2 ³í¸®ÀûÀΠƯ¡  
2.1-3 ¾Ë°í¸®Áò  

2.2 À¯´ÏƼ¿Í C# ½ºÅ©¸³Æ®  
2.2-1 C#À̶õ?  
2.2-2 À¯´ÏƼ¿¡¼­ ÄÚµù Áغñ  
2.2-3 C# ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ ±¸¼º  

2.3 ±âÃÊ ¹®¹ý ÀÍÈ÷±â  
2.3-1 HelloWorld Ãâ·ÂÇϱ⠠
2.3-2 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö  
2.3-3 Á¶°Ç¹® if  
2.3-4 ¹Ýº¹¹® for  
2.3-5 ÇÔ¼ö  
¡æ ÇÔ¼öÀÇ ±¸Çö°ú È£Ãâ  
¡æ Plus ÇÔ¼ö ±¸Çö  
¡æ Áö¿ª º¯¼ö¿Í Àü¿ª º¯¼ö  
2.3-6 Å¬·¡½º(Class)¿Í °´Ã¼  
¡æ Å¬·¡½º  
¡æ °´Ã¼  
2.3-7 °´Ã¼ÁöÇâÀǠƯ¡  
¡æ Ãß»óÈ­  
¡æ »ó¼Ó¼º  
¡æ Ä¸½¶È­  
¡æ ´ÙÇü¼º 

2.4 ¸¶¹«¸®  

Chapter ¡¤3 ½´Æà°ÔÀÓ Á¦ÀÛ 
3 ½´Æà°ÔÀÓ Á¦ÀÛ
3.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü Á¦ÀÛ  
3.1-1 ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú È¯°æ ¼³Á¤  
¡æ ½´Æà°ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠠
¡æ Á¦À۠ȯ°æ ¼³Á¤Çϱ⠠
3.1-2 Ç÷¹À̾î À̵¿ Á¦ÀÛ  
¡æ Ç÷¹À̾î GameObject »ý¼ºÇϱ⠠
¡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠠
¡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö  
3.1-3 ÃѾˠÀ̵¿ Á¦ÀÛ  
¡æ ÃѾˠGameObject »ý¼ºÇϱ⠠
¡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠠
¡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö  
3.1-4 ÃѾˠ¹ß»ç Á¦ÀÛ  
¡æ ÃѾˠ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ¸¸µé¾î ÇÒ´çÇϱ⠠
¡æ ÃѾˠ¹ß»ç ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö  
3.1-5 Àû À̵¿ Á¦ÀÛ°ú Ãæµ¹  
¡æ Àû GameObject »ý¼ºÇϱ⠠
¡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠠
¡æ À̵¿ ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö  
¡æ ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¿Í Ãæµ¹½ÃÅ°±â  
3.1-6 Àû ÀÚµ¿ »ý¼º  
¡æ Enemy¸¦ PrefabÀ¸·Î ¸¸µé±â  
¡æ EnemyManager °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱ⠠
¡æ EnemyManager ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠠
¡æ Àû »ý¼º ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö  
¡æ Àû »ý¼º ½Ã°£À» ·£´ýÇÏ°Ô  
3.1-7 ÀûÀÇ ÀΰøÁö´É(Ç÷¹À̾æÇâ Ã£±â)  
¡æ 30% È®·ü·Î Ç÷¹À̾æÇâ, ³ª¸ÓÁö È®·ü·Î ¾Æ·¡ ¹æÇâ  
¡æ Å¾ ¶§ ¹æÇâÀ» Á¤ÇÏ°í ±× ¹æÇâÀ¸·Î °è¼Ó À̵¿ÇÏ°í ½Í´Ù  
3.1-8 DestroyZone°ú Ãæµ¹ °¨Áö  
¡æ ¿µ¿ª °¨Áö GameObject »ý¼ºÇϱ⠠
¡æ ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ý¼ºÇØ ÇÒ´çÇϱ⠠
¡æ ¿µ¿ª °¨Áö ½ºÅ©¸³Æ® ±¸Çö  

3.2 ¾ËÆĠŸÀÔ ¹öÀü  
3.2-1 Ç÷¹À̾ ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵堠
¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î(Asset Store)¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·ÎµåÇϱ⠠
¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â(asset) °¡Á®¿À±â
¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Çش砾ּ Àû¿ëÇϱ⠠
3.2-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵堠
¡æ ¿¡³Ê¹Ì¿¡ Çش砾ּ Àû¿ëÇϱ⠠
3.2-3 ÃѾË(Bullet)À» ¾ËÆÄ ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵堠
¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå  
¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â  
¡æ ÃѾ˿¡ Çش砾ּ Àû¿ëÇϱ⠠
3.2-4 Æø¹ß È¿°ú Ãß°¡  
¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå  
¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â  
¡æ ¹°Ã¼ Ãæµ¹ ½Ã¿¡ Æø¹ß È¿°ú ¹ß»ý½ÃÅ°±â  
3.2-5 ¹è°æ Ãß°¡  
¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¾Ö¼Â ´Ù¿î·Îµå  
¡æ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ¾Ö¼Â °¡Á®¿À±â  
¡æ ½ºÅ©·ÑµÇ´Â ¹è°æ Ãß°¡Çϱ⠠
¡æ ¹è°æ °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ 
3.2-6 »ç¿îµå Ãß°¡  
3.2-7 Á¡¼ö Ãß°¡  
¡æ ÇöÀç Á¡¼ö¿Í ÃÖ°í Á¡¼ö UI¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§  
¡æ ¿¡³Ê¹Ì¸¦ ÀâÀ» ¶§¸¶´Ù ÇöÀç Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§  
¡æ ÃÖ°í Á¡¼ö¸¦ Ç¥½ÃÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§  
¡æ °ªÀ» ÀúÀåÇÏ°í ºÒ·¯¿À±â ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§ 

3.3 º£Å¸ Å¸ÀÔ ¹öÀü  
3.3.1 ½Ì±ÛÅÏ µðÀÚÀΠÆÐÅÏÀ¸·Î °ü¸®ÀÚ ¸¸µé±â  
3.3-2 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸®  
¡æ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®ÀÇ °³³ä  
¡æ ÃѾˠ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱ⠠
¡æ ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱ⠠
¡æ ¸®½ºÆ®(List)¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® Á¦ÀÛÇϱ⠠
¡æ ¿¡³Ê¹Ì ¿ÀºêÁ§Æ® Ç® ¸®½ºÆ®·Î ±³Ã¼  
3.3-3 ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀԷ ´ëÀÀÇϱ⠠
¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿¡¼­ Ç÷¯±×ÀΠ´Ù¿î·ÎµåÇØ °¡Á®¿À±â  
¡æ ¸ð¹ÙÀÏ Á¶À̽ºÆ½ ÀԷ ´ëÀÀÇϱ⠠
3.3-4 PC ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå  
¡æ PC È¯°æ ºôµå  
¡æ ¸ð¹ÙÀϠȯ°æ ºôµå  

Chapter ¡¤4  FPS °ÔÀÓ Á¦ÀÛÇϱâ 
4.1 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¹öÀü  
4.1-1 Ä³¸¯Å͠ȸÀü  
4.1-2 Ä³¸¯ÅÍ À̵¿  
4.1-3 Á¡ÇÁ  

4.2 ¹«±â Á¦ÀÛ  
4.2-1 Åõô ¹«±â  
4.2-2 ¹ß»ç ¹«±â  

4.3 ¿¡³Ê¹Ì(Enemy) Á¦ÀÛ 
4.3-1 FSM ¼³°è  
4.3-2 »óÅ ÇÔ¼ö ±¸Çö  

4.4 UI Á¦ÀÛ 
4.4-1 Ã¼·Â ¹Ù UI  
4.4-2 ÇÇ°Ý È¿°ú UI 415 
4.4-3 Game Manager Á¦ÀÛ  

4.5 ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ
4.5-1 ¿¡³Ê¹Ì ¸ðµ¨¸µ ±³Ã¼ 
4.5-2 ¿¡³Ê¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ 
4.5-3 Ç÷¹À̾𵨸µ ±³Ã¼  
4.5-4 Ç÷¹À̾ִϸÞÀ̼Ǡ 

4.6 ±æ Ã£±â  
4.6-1 ±æ Ã£±â ¾Ë°í¸®Áò  
4.6-2 ³»ºñ°ÔÀ̼Ǡ±â´É Àû¿ëÇϱ⠠

4.7 ¹«±â ¸ðµå Ãß°¡ ¹× È¿°ú Àû¿ë  
4.7-1 ½º³ªÀÌÆÛ ¸ðµå Ãß°¡ 
4.7-2 ¹«±â È¿°ú Àû¿ë 

4.8 ¿É¼Ç UI Á¦ÀÛ 
4.8-1 ¿É¼Ç UI ·¹À̾ƿô ±¸¼º
4.8-2 ¿É¼Ç ±â´É ±¸Çö 

4.9 ·Î±×ÀΠȭ¸é°ú ºñµ¿±â ¾À ·Îµå  
4.9-1 ·Î±×ÀΠȭ¸é ±¸¼º 
4.9-2 ·Î±×ÀΠ±â´É ±¸¼º 
4.9-3 ºñµ¿±â ¾À ·ÎµùÇϱâ 

4.10 UI µðÀÚÀΠ·¹À̾ƿô 
4.10-1 À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ °³³ä Á¤¸® 
¡æÀ¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ ±¸Á¶
¡æĵ¹ö½º(Canvas) ¼Ó¼º 
¡æ ¾ÞÄ¿(Anchor)¿Í Çǹþ(Pivot) 
¡æ UI ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ Áغñ  
4.10-2 Å©·Î½ºÇì¾î  
4.10-3 Ç÷¹À̾î Ã¼·Â ¹Ù 
4.10-4 Àû Ã¼·Â ¹Ù  
4.10-5 ¹«±â º¯°æ UI 

4.11 ±×·¡ÇÈ ²Ù¹Ì±â  
4.11-1 ¸ÓƼ¸®¾ó 
¡æ PBR ·»´õ¸µ ½Ã½ºÅÛ 
¡æ ¾Ëº£µµ(Albedo)¿Í µðÇ»Áî(Diffuse) 
¡æ PBRÀÇ ±Ý¼Ó ¼ºÁú ÆĶó¹ÌÅÍ, ¸ÞÅ»¸¯(Metalic)  
¡æ PBRÀÇ ¸Å²ô·¯¿ò ÆĶó¹ÌÅÍ, ½º¹«µå´Ï½º(Smoothness) 
¡æ µðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ ³ë¸Ö ¸Ê(Normal map) 
¡æ ÀÚü ¹ß±¤ È¿°ú, À̹̼Ç(Emission)  
   4.11-2 ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ(Particle System) 
¡æ ºÒ²É ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â 
¡æ ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â  
   4.11-3 ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ(Light Mapping) 
¡æ ½ºÅÂƽ(Static) Ã³¸®
   ¡æ ¶óÀÌÆ®(Light) 
¡æ ½ºÄ«À̹ڽº ¼ÂÆÃ(Skybox Setting)  
¡æ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¼ÂÆÃ(Lightmapping Settings) 
¡æ ¶óÀÌÆ®¸Ê ¿É¼Ç 
¡æ ÇÁ·Îºê(Probe)ÀÇ È°¿ë 
   4.11-4 Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì(Post Processing) 
¡æ ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú¿¡¼­ ´Ù¿î·ÎµåÇϱâ
¡æ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼ÂÆÃÇϱâ
¡æ ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Anti-Aliasing) È¿°ú
¡æ ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀÄð·çÀü(Ambient Occlusion) È¿°ú  
¡æ ºí·ë(Bloom) È¿°ú  
¡æ µª½º ¿Àºê Çʵå(Depth Of Field) È¿°ú Àû¿ëÇÏ±â   

4.11-5 ¾¾³×¸Ó½Å(Cinemachine)
¡æ ¾¾³×¸Ó½ÅÀÇ ±¸Á¶ ÀÌÇØÇϱâ
¡æ Playable Director ÄÄÆ÷³ÍÆ®¿Í Timeline ¾Ö¼Â 
¡æ Ä«¸Þ¶ó¿Í ¾¾³×¸Ó½Åºê·¹ÀÎ(CinemachineBrain)  
¡æ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó(Virtual Camera)ÀÇ ±âº» ¼ÂÆà 
¡æ ¹öÃß¾ó Ä«¸Þ¶ó ÀÀ¿ë  
¡æ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǠƮ·¢  
¡æ ¾×Ƽº£À̼ǠƮ·¢ 
¡æ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ÅëÇÑ Á¦¾î  

4.11-6 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ»ç¿ë ½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×(MIXAMO) 

Appendix ºÎ·Ï ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î¿Í ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë  
¡æ ¾Ö¼Â ½ºÅä¾î º¯°æ »çÇ×  
¡æ ÆÐÅ°Áö ¸Å´ÏÀú È°¿ë  

ÇÑÁÙ ¼­Æò