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Scratch가 보이는 그림책


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Scratch가 보이는 그림책

ANK Co., Ltd 저/김성훈 역/한선관 감수 | 성안당

출간일
2021-03-22
파일형태
PDF
용량
46 M
지원 기기
PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

국내 최초 그림으로 배우는 스크래치 입문서!
『Scratch가 보이는 그림책』


스크래치는 MIT(scratch.mit.edu)에서 8~16세 연령층을 위해 개발했지만 전 연령에서 사용되는 그래픽 환경으로 프로그래밍 경험을 해보도록 개발한 키즈 코딩 개발환경이다. PC나 태블릿에서 사용할 수 있으며 말하자면 프로그래밍의 개념을 우리가 어릴 때 즐겨 하던 블록과 스크립트라는 단위로 그림과 일러스트, 소리도 녹음할 수 있어 게임이나 애니메이션 환경도 쉽게 구현할 수 있는 교육용 언어이다. 스크래치를 사용하면 누구나 쉽게 이야기, 게임, 애니메이션을 만들어 공유할 수 있다. 귀여운 고양이가 무대 스크립트에서 쉽게 말하고 움직일 수 있도록 변수나 함수, 조건 분기, 복제 등을 통해 프로젝트를 만들어 객체 지향 프로그래밍 개념까지 이해할 수 있도록 해준다.

저자소개

소프트웨어 개발에서 웹 사이트 구축·디자인, 서적 집필까지 폭넓게 일을 하는 회사다. 저서로 그림책 시리즈 [프로그램이 보이는 그림책], [알고리즘이 보이는 그림책], [C가 보이는 그림책] 이외에 사전 시리즈 [홈페이지 사전], [HTML5 & CSS3 사전], [HTML 태그 사전], [CSS 사전 제5판], [JavaScript 사전 제4판] 등 다수가 있다.

목차

스크래치를 시작하기 전에
프로그래밍이란 무엇일까?
스크래치가 뭐지?
일반 프로그래밍 언어와의 차이점
스크래치를 시작하는 방법


1장 스크래치로 뭔가 만들어 보자
1장에서 꼭 알아야 할 키포인트
고양이를 움직여 본다
고양이를 걷게 한다
사용자 조작에 반응한다
프로젝트를 저장한다
칼럼 MIT


2장 스크래치의 구성
2장에서 꼭 알아야 할 키포인트
화면 구성
블록 (1)
블록 (2)
스프라이트
모양
배경
칼럼 객체 지향 ?


3장 변수와 연산 외
3장에서 꼭 알아야할 키포인트
변수 (1)
변수 (2)
변수는 이럴 때 편리
연산
변수와 연산의 조합
논리식
조건 분기 (1)
조건 분기 (2)
리스트
리스트 다루기 (1)
리스트 다루기 (2)
리스트 다루기 (3)
문자열 편집
수학 연산
칼럼 변수의 유효범위


4장 제어
4장에서 꼭 알아야 할 키포인트
반복하기 (1)
반복하기 (2)
스크립트 멈추기
반복하기 (3)
모양
배경
칼럼 객체 지향
기다리기
칼럼 구조화 프로그래밍


5장 사용자 입력
5장에서 꼭 알아야 할 키포인트
녹색 깃발
입력에 반응한다
문자 입력
기타 정보 가져오기
예제 프로그램
칼럼 타이머 이용하기


6장 복수의 스프라이트 이용
6장에서 꼭 알아야 할 키포인트
스프라이트 추가
메시지
메시지에 반응한다
복제
복제의 예
칼럼 객체의 인스턴스


7장 나만의 블록
7장에서 꼭 알아야 할 키포인트
나만의 블록 (1)
나만의 블록 (2)
나만의 블록의 입력값 (1)
나만의 블록의 입력값 (2)
나만의 블록의 장점
다른 스프라이트에서 호출한다
칼럼 화면 새로고침 없이 실행하기


8장 움직이는 그림 연극을 만들어 보자
8장에서 꼭 알아야 할 키포인트
준비
장면 1 ~ 장면 2
장면 3
장면 4
장면 5 ~ 장면 6
칼럼 다각형 그리기


9장 부록
본편에서 소개하지 않은 주요 기능
확장 기능
내 컴퓨터에 저장하기
프로젝트 공유하기
블록 리스트



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