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꿈돌이의 FUSION360(퓨전360)한글판-기본편 0권
꿈돌이의 FUSION360(퓨전360)한글판-기본편 0권
  • 저자권경범 저 저
  • 출판사청담북스
  • 출판일2022-03-10
  • 등록일2022-09-26
보유 1, 대출 0, 예약 0, 누적대출 0, 누적예약 0

책소개

『꿈돌이의 FUSION 360』은 실제 제품 제작을 위한 모델링 활용서이다. 온라인 기반의 퓨전 360을 통해 모델러와 클라이언트가 어떻게 효율적을 대화 할 수 있는지 설명하였고 CNC, 레이저 커팅, 3D프린터, 사출 금형의 각 제작 특성 및 장단점을 고려하여 효율적인 제작을 할 수 있도록 예제를 수록하였다.

목차

서론# 시작하기전 알아둘 것
1. 퓨전360은 미니멀리즘을 반영하였다.
2. 퓨전 360의 장,단점
3. 라이센스 고르기
4. 클라우드 100% 활용하기
5. 기본설정(Preferences)
6. 화면 구성 및 조작
7. 반응형 인터페이스
8. 개체가 겹쳐있을 때 원하는 개체 선택
9. Esc 버튼을 눌러 idle 상태로 변경

본론#1 스케치 완벽히 하기
1. 스케치 작성과 편집
2. 구속(Constrain)과 치수(Dimension)
3. 접선(Tangent)구속
4. 완전 구속의 스케치를 해야하는 이유
5. 애플워치 가죽 스트랩 패턴
5. 응용문제 #1

본론#2 솔리드(SOLID)
1. 돌출(EXTRUDE)의 조건
2. 돌출(EXTRUDE)의 옵션
3. 모깎기(FILLET)
4. 모깎기(FILLET)의 옵션
5. 다양한 방법으로 컵 모델링
6. 응용문제 #2
7. 회전(REVOLVE)
8. 밀고당기기(Press Pull) 대신 면 간격 띄우기(Offset Face)를 사용하는 이유
9. 쉘(SHELL)
10. 본체 분할(Split body)와 면 분할(Split Face)의 차이점
11. 냥체공학 물그릇

본론#3 다차원의 모델링
1. 다양한 수정 가능성을 대비하기 위한 방법
2. 배열(Arrange)
3. 프로젝트(Project)
4. 교차(Intersection)
5. 자동 프로젝트를 사용하지 않는 이유
6. 본체 배열보다 피쳐 혹은 면 배열을 사용하는 이유

본론 #4 조립(ASSEMBLE)
1. 구성요소(Component)를 사용하는 두가지 이유
2. 병렬적 디자인 히스토리
3. 외장 구성요소
4. 내부 편집(Edit in place)
5. 구성요소를 이용하여 핑거 보드 그리기
6. 내장 구성요소를 외장 구성요소로 만들기

본론 #5 검사(INSPECT) 및 출력(PRINT)
1. 길이 측정(Measure)
2. 단면 분석(Section Analysis)
3. 증강현실(AR) 파일 생성
4. 왜 메쉬(Mesh)로 저장할까?
5. 왜 폼(Form) 생성은 하나의 디자인 히스토리를 사용할까?

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