ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

µðÁöÅÐ ½Ã´ëÀÇ ±¤°í ¿ë¾î 300
µðÁöÅÐ ½Ã´ëÀÇ ±¤°í ¿ë¾î 300
  • ÀúÀڱ躴Èñ Àú
  • ÃâÆÇ»çÇÐÁö»çºñÁî
  • ÃâÆÇÀÏ2024-12-31
  • µî·ÏÀÏ2025-05-29
º¸À¯ 1, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 0, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³

µðÁöÅÐ ½Ã´ë¿¡ ½ñ¾ÆÁö´Â ¼ö¸¹Àº »õ·Î¿î ¿ë¾î¸¦ ¸ðµÎ ³ª¿­ÇÑ ´ÙÀ½¿¡ Á¤¸® Á¤µ·¸¸ Àß ÇØµµ µðÁöÅÐ ½Ã´ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Áß¿äÇÑ ±¤°í ¿ë¾î¸¦ ¼±Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¹°·Ð ÀÌ ¿ë¾îÁý¿¡´Â ¾Æ³¯·Î±× ½Ã´ëºÎÅÍ ¾²ÀÌ´ø ±¤°í ¿ë¾îµµ »ó´ç¼ö Æ÷ÇÔÇß´Ù. ¾Æ¹«¸® µðÁöÅÐ ½Ã´ë¶ó°í ÇØµµ ÇÊ ¼ö ¿ë¾î¸¦ ¸ð¸¥´Ù¸é ±âÃÊ Ã¼·ÂÀ» ´ÙÁöÁöµµ ¾Ê°í °æ±â¿¡ ³ª¼­´Â ¿îµ¿¼± ¼ö¿Í º°¹Ý ´Ù¸¦ ¹Ù ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¼öÂ÷·Ê¿¡ °ÉÃÄ Á¤¸® Á¤µ·°ú Åä·ÐÀ» °ÅÃÄ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î È®Á¤ÇÑ ±¤°í ¿ë¾î 300°³°¡ ÀÌ Ã¥¿¡ ´ã°Ü ÀÖ´Ù.

¸ñÂ÷

¹ß°£»ç
¸Ó¸®¸»

Á¦1Àå ±¤°í¿Í ¼ÒºñÀÚ Çൿ

001 °¡Ä¡ ¼Òºñ Value Consumption
002 °¡Ä¡¿Í ¶óÀÌÇÁ ½ºÅ¸ÀÏ Value and Lifestyle
003 °¨¼ºÀû ¹ÝÀÀ Emotional Response
004 °¨Á¤ Emotion
005 °èȹµÈ Çൿ À̷РTheory of Planned Behavior (TPB)
006 °íÀüÀû Á¶°ÇÈ­ ¸ðÇü Classical Conditioning Model
007 °ø°¨ Sympathy
008 °ü¿©µµ Involvement
009 ±¤°í ½Å·Ú Trust in Advertising
010 ±¤°í Åµµ Attitude toward the Ad
011 ±¤°í È¸ÇÇ Advertising Avoidance
012 ±¸¸Å Àǵµ Purchase Intention
013 ±âºÐ Mood
014 ±â¼ú¼ö¿ë ¸ðÇü Technology Acceptance Model (TAM)
015 ±â¾ï Memory
016 ³ëÃâ Exposure
017 ´Ü¼ø ³ëÃâ È¿°ú Mere Exposure Effect
018 ¸ñÇ¥ ¼ÒºñÀÚ Target Consumer
019 »çȸÀû ÇнÀ À̷РSocial Learning Theory
020 ¼Òºñ °¡Ä¡ Consumption Value
021 ¼ÒºñÀÚ °æÇè Consumer Experience
022 ¼ÒºñÀÚ ±â´ë Consumer Expectation
023 ¼ÒºñÀÚ ¸¸Á· Consumer Satisfaction
024 ¼ÒºñÀÚ ÀÇ»ç°áÁ¤ ¿©Á¤ Consumer Decision Journey
025 ¼ÒºñÀÚ Çൿ Consumer Behavior
026 ¼ö¸éÀÚ È¿°ú Sleeper Effect
027 ½É¸®Àû Æ¯¼º Psychographics
028 ¾Æ¸£ ¸ðÇü AARRR Model
029 ¾ÆÀÌ´Ù ¸ðÇü ADIA Model
030 ¾ÆÀ̵帶 ¸ðÇü AIDMA Model
031 ¾ÆÀ̻罺 ¸ðÇü AISAS Model
032 À§°è È¿°ú ¸ðÇü Hierarchy of Effects Model
033 À±¸®Àû ¼Òºñ Ethical Consumption
034 ÀΰÔÀÌÁö¸ÕÆ® Engagement
035 Àα¸Åë°èÀû Æ¯¼º Demographics
036 ÀÎÁö Awareness
037 ÀÎÁö ¹ÝÀÀ Cognitive Response
038 ÀÎÁöºÎÁ¶È­ Cognitive Dissonance
039 ÀÎÁö ÇнÀ À̷РCognitive Learning Theory
040 ÀھƠÀ̹ÌÁö Self-Image
041 ÀھƠÀÏÄ¡¼º Self-Congruity
042 ÀھƠȿ´É°¨ Self-Efficacy
043 ÀáÀçÀǽĠȿ°ú Subliminal Effect
044 ÀçÀΠRecognition
045 Á¤±³È­ °¡´É¼º ¸ðÇü Elaboration Likelihood Model (ELM)
046 Á¤¹ÚÈ¿°ú Anchoring Effect
047 Á¤º¸ Ã³¸® Information Processing
048 Á¦Ç° Áö½Ä Product Knowledge
049 Á¶ÀÛÀû Á¶°ÇÈ­ ¸ðÇü Operant Conditioning Model
050 ÁÖÀÇ Attention
051 ÁذŠÁý´Ü Reference Group
052 Áö°¢ Perception
053 Áö°¢µÈ À§Çè Perceived Risk
054 ÃÖÃÊ »ó±â Top of Mind
055 Ã浿±¸¸Å Impulse Buying
056 Åµµ Attitude
057 ÅëÂû Insight
058 ÇÊ¿ä¿Í ¿å±¸ Needs and Wants
059 ÇÕ¸®Àû Çൿ À̷РTheory of Reasoned Action (TRA)
060 Çൿ ÇнÀ À̷РBehavioral Learning Theory
061 Çõ½ÅÀÇ È®»ê Diffusion of Innovation
062 È¸»ó Recall

Á¦2Àå ±¤°íÀü·«ÀÇ Çٽɠ¿äÀÎ

063 °£Á¢ ±¤°í Product Placement (PPL)
064 °í°´ °¡Ä¡ Á¦¾È Customer Value Proposition
065 °í°´ »ý¾Ö °¡Ä¡ Customer Lifetime Value
066 °ü°è ¸¶ÄÉÆÃ Relationship Marketing
067 ±¤°í ±âȹÀÚ Account Executives (AE)
068 ±¤°í ºê¸®ÇÁ Advertising Brief
069 ±¤°íÀü·« ¸ðÇü Advertising Strategy Model
070 ±¤°í Ä·ÆäÀΠAdvertising Campaign
071 ±¤°í ÄܼÁÆ® Advertising Concept
072 ±¤°í ÇÁ·¹Á¨Å×À̼ǠAdvertising Presentation
073 ±¤°í Çٽɠ¸Þ½ÃÁö Advertising Key Message
074 ±¤°í È¿°ú Advertising Effects
075 ±¸¸Å½ÃÁ¡ ±¤°í Point of Purchase Advertising(POP)
076 ±×¸®µå ±¤°íÀü·« ¸ðÇü GRID Model
077 ±Û·Î¹ú ±¤°í Global Advertising
078 ´ë·® ¸¶ÄÉÆÃ Mass Marketing
079 ¸¶ÄÉÆÃ ¹Í½º Marketing Mix
080 ¸Þ½ÃÁö Àü·« Message Strategy
081 ¸Þ½ÃÁö ÇÁ·¹À̹֠Message Framing
082 ¹Ì½Ã ¸¶ÄÉÆÃ Micro Marketing
083 º¥Ä¡¸¶Å© Benchmark
084 ºê¸®ÇÁ ±¤°íÀü·« ¸ðÇü Saachi & Saachi¡¯s The Brief
085 ¼¼ºÐÈ­ Ç¥ÀûÈ­ Æ÷Áö¼Å´× STP
086 ¼Ò¼È Ä¿¸Ó½º Social Commerce
087 ¾Ë¿À¾ÆÀÌ ±¤°íÀü·« ¸ðÇü DDB Needham¡¯s R.O.I.
088 À̺¥Æ® Event
089 ÀÚ±â½ÃÀå Àá½Ä Cannibalization
090 Á¦Ç°¼ö¸íÁÖ±â Product Life Cycle (PLC)
091 Áß»ç¿ëÀÚ Heavy User
092 Áö¼Ó°¡´É ¼Òºñ Sustainable Consumption
093 Á÷Á¢ ¸¶ÄÉÆÃ Direct Marketing
094 Â÷º°È­ Differentiation
095 Å©·Î½ºÀ§Ä¡ ±¤°íÀü·« ¸ðÇü Dentsu¡¯s Crosswitch
096 ÅëÇÕ ¸¶ÄÉÆÃ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǠIntegrated Marketing Communication (IMC)
097 Æ´»õ ¸¶ÄÉÆÃ Niche Marketing
098 ÆÄ·¹Åä ¹ýÄ¢ Pareto Principle
099 ÆÇ¸ÅÃËÁø Sales Promotion (SP)
100 Æ÷Áö¼Å´× Positioning
101 Çª½Ã Àü·« ¸¶ÄÉÆÃ Push Strategy Marketing
102 Ç® Àü·« ¸¶ÄÉÆÃ Pull Strategy Marketing
103 Ç® Ä¿¹ö¸®Áö Full Coverage
104 ÇýÅàBenefit

Á¦3Àå ±¤°í Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê

105 °¨¼º ¼Ò±¸ Emotional Appeal
106 °íÀ¯ÆÇ¸ÅÁ¦¾È Unique Selling Proposition
107 ±¤°í ±âÈ£ÇРAdvertising Semiotics
108 ±¤°í µðÀÚÀΠAdvertising Design
109 ±¤°í ¼ö»çÇРAdvertising Rhetorics
110 ±¤°í Ã¢ÀǼº Advertising Creativity
111 ±¤°í Ä«ÇÇ Advertising Copy
112 ±¤°í Çìµå¶óÀΠAdvertising Headline
113 ±â»çÇü ±¤°í Advertorial
114 ·¹À̾ƿô Layout
115 ¹è°æ À½¾Ç Background Music
116 º¸µðÄ«ÇÇ Body Copy
117 ºÎ´ç ±¤°í Unfair Advertising
118 ºÎÁ¤ ¼Ò±¸ Negative Appeal
119 ºñ±³ ±¤°í Comparative Advertising
120 ¼­Ã¼ Typography
121 ¼ºÀû ¼Ò±¸ Sex Appeal
122 ½ºÅ丮º¸µå Storyboard
123 ½½·Î°Ç Slogan
124 ½ÇÁõÇü Demonstrations
125 ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó Idea Generation
126 ¾ç¸é ±¤°í Spreads Advertising
127 À§Çù ¼Ò±¸ Fear Appeal
128 À̼º ¼Ò±¸ Rational Appeal
129 ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ǠIllustration
130 ÀÏ»óÀÇ ´Ü¸éÇü Slice of Life
131 À¯¸Ó ¼Ò±¸ Humor Appeal
132 À¯¸íÀΠº¸ÁõÇü Celebrity Endorsements
133 Áõ¾ðÇü Testimonials
134 Â¡±Û Jingle
135 Ã¢ÀÇÁÖ¼º Creotaxis
136 ÃªGPT È°¿ë Ä«ÇǶóÀÌÆÃ Copywriting with ChatGPT
137 Ä«ÇÇ Ç÷§Æû Copy Platform
138 Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê Àü·« Creative Strategy
139 Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ÄܼÁÆ® Creative Concept
140 Å丷 ±¤°í Spot Advertising

Á¦4Àå ±¤°í¿Í ¹Ìµð¾î

141 °áÇÕ ¹Ìµð¾î Through The Line (TTL)
142 °í½Ã°£ ½Ãû´ë Prime Time
143 ±¤°í±â¹Ý ¹«·á ½ºÆ®¸®¹Ö ÅÚ·¹ºñÀü FAST
144 ±¤°í Á¡À¯À² Share of Voice (SOV)
145 ±¤°í Ä§ÀÔ¼º Advertising Intrusiveness
146 ±¤°í È¥Àâµµ Advertising Clutter
147 ±³Åë ±¤°í Transit Advertising
148 ±Þ¼Ó Ã¤³ÎÀ̵¿ Channel Zapping
149 ±Þ¼Ó È­¸éÀ̵¿ Channel Zipping
150 µµ´Þ·ü°ú À¯È¿ µµ´Þ·ü Reach and Effective Reach
151 µðÁöÅР»çÀÌ´ÏÁö Digital Signage
152 ¸®½¼½Ã Ç÷¡´× Recency Planning
153 ¸¶À½ Á¡À¯À² Mind Share
154 ¸Åü»ç Publisher
155 ¸Åü¿Í ºñÈ÷Ŭ Media and Vehicle
156 ¹Ìµð¾î·¾ Media Representatives
157 ¹Ìµð¾î ¹Í½º Media Mix
158 ¹Ìµð¾î Ç÷¡³Ê Media Planner
159 ¹Ìµð¾î Ç÷¡´× Media Planning
160 ¹ßÇàºÎ¼ö°ø»ç Audit Bureau of Circulations(ABC)
161 ¹æ¼Û±¤°í Broadcast Advertising
162 ºñƼ¿¤ BTL
163 ºóµµ¿Í À¯È¿ ºóµµ Frequency and Effective Frequency
164 ¼ø µµ´Þ¹üÀ§ Net Coverage
165 ½Ã¼±ÃßÀû Eye Tracking
166 ½Ãû·ü Rating
167 ¿¡ÀÌÆ¼¿¤ ATL
168 ¿­µ¶·ü Readership
169 ¿À¿À¿¡ÀÌÄ¡ ±¤°í Out of Home (OOH) Advertising
170 ÀÌ¿ùÈ¿°ú Carryover Effect
171 ÀÓÇÁ·¹¼Ç Impression
172 Á¡À¯À² Share
173 Á¤º¸¼º ±¤°í Informercial
174 Ãµ ¸í´ç ±¤°íºñ Cost Per Mille (CPM)
175 Ãѵµ´Þ·ü Gross Rating Points (GRPs)
176 Çª½Ã ¹Ìµð¾î Push Media
177 Ç® ¹Ìµð¾î Pull Media

Á¦5Àå µðÁöÅР±¤°í¿Í ¸¶ÄÉÆÃ

178 °¡¸Á°í°´´ç ºñ¿ë Cost Per Lead (CPL)
179 °¡»óÇö½Ç ±¤°í Virtual Reality Advertising
180 °¨¼º ºÐ¼® Sentiment Analysis
181 °Ë»ö ¿£Áø ¸¶ÄÉÆÃ Search Engine Marketing (SEM)
182 °Ë»ö ¿£Áø ÃÖÀûÈ­ Search Engine Optimization (SEO)
183 °æ°è¼³Á¤ À§Ä¡Á¤º¸ Geofencing
184 °í°´À¯ÀÔ °æ·Î Referral Source
185 °í°´ ÆÛ³Î Customer Funnel
186 °í°´È®º¸ ºñ¿ë Customer Acquisition Cost (CAC)
187 °íÂøµµ Stickiness
188 °ú±Ý»ç¿ëÀÚ´ç Æò±Õ¸ÅÃâ Average Revenue Per Paying User (ARPPU)
189 ±¤°í±¸¸Å Ç÷§Æû Demand Side Platform (DSP)
190 ±¤°í ±â¼ú Advertising Technology
191 ±¤°í³ëÃ⠽ð£´ç ºñ¿ë Cost Per Time (CPT)
192 ±¤°íºñ ´ëºñ ¸ÅÃâ¾× Return On Ad Spend (ROAS)
193 ±¤°í»ç±â Ad Fraud
194 ±¤°í Â÷´Ü Advertising Blocking
195 ±¤°íÆÇ¸Å Ç÷§Æû Supply Side Platform (SSP)
196 ±¸±Û ¾Öµå¿öÁî Google Adwords
197 ±×·Î½º ¸¶ÄÉÆÃ Growth Marketing
198 ³ëÃâ ´ëºñ Å¬¸¯·ü Click Through Rate (CTR)
199 ³×ÀÌÆ¼ºê ±¤°í Native Advertising
200 ´ÙÁßä³Î ³×Æ®¿öÅ© Multi-Channel Network (MCN)
201 µ¥ÀÌÅÍ ¿î¿µ Ç÷§Æû Data Management Platform (DMP)
202 µ¿¿µ»ó ±¤°í Video Advertising
203 µ¿¿µ»ó ±¤°í Á¾·áÀ² Video Ad Completion Rate
204 µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±¤°í Display Advertising
205 µðÁöÅР¸¶ÄÉÆÃ Digital Marketing
206 µðÁöÅРOOH±¤°í Digital Out-Of-Home Advertising
207 µðÁöÅРÀüȯ Digital Transformation
208 ·£µù ÆäÀÌÁö Landing Page
209 ¸®µå Lead
210 ¸®Å¸±êÆÃ ±¤°í Retargeting Advertising
211 ¸¶ÄÉÆÃ Marketing
212 ¸¶ÄÉÆÃ Æä¸£¼Ò³ª Marketing Persona
213 ¹è³Ê ±¤°í Banner Advertising
214 º¸»óÇü ±¤°í Reward Advertising
215 ºê·£µå °Ë»ö±¤°í Brand Search Advertising
216 ºêÀÌ¿Àµð ±¤°í VOD Advertising
217 »ç¿ëÀÚ´ç Æò±Õ¸ÅÃâ Average Revenue Per User (ARPU)
218 »ç¿ëÀÚ È®º¸ ºñ¿ë Cost Per Conversion (CPC)
219 ¼³Ä¡´ç ºñ¿ë Cost Per Install (CPI)
220 ¼Ò¼È¹Ìµð¾î ¸¶ÄÉÆÃ Social Media Marketing
221 ¼Ò¼È¹Ìµð¾î ÃÖÀûÈ­ Social Media Optimization (SMO)
222 ¼Ò¼È ÆÇ¸Å Social Selling
223 ¼ø¹æ¹®ÀÚ Unique Visitor (UV)
224 ½Ç½Ã°£ ÀÔÂû Real-Time Bidding (RTB)
225 ½áµåÆÄƼ µ¥ÀÌÅÍ Third Party Data
226 ¾Ë°í¸®µë Algorithm
227 ¾Ö³Î¸®Æ½½º Analytics
228 ¾Öµå ³×Æ®¿öÅ© ±¤°í Ad Network Advertising
229 ¾Öµå ÀͽºÃ¼ÀÎÁö Ad Exchange
230 ¾ÖÀÚÀÏ ¸¶ÄÉÆÃ Agile Marketing
231 ¾îºä¡ Abusing
232 ¿¡À̺ñ Å×½ºÆÃ A/B Testing
233 ¿ÀÅõ¿À¼­ºñ½º Online to Offline(O2O) Service
234 ¿Â¶óÀΠ±¸Àü ¸¶ÄÉÆÃ Electronic Word-of-Mouth(eWOM) Marketing
235 ¿Â¶óÀΠ±¸¸Å Çൿ Online Buying Behavior
236 ¿Â¶óÀΠµ¿¿µ»ó ¼­ºñ½º Over-the-Top (OTT)
237 ¿È´Ïä³Î ¸¶ÄÉÆÃ Omni-channel Marketing
238 ¿ÉÆ® Àΰú ¿ÉÆ® ¾Æ¿ô Opt In and Opt Out
239 ¿ù°£ È°¼º ÀÌ¿ëÀÚ Monthly Active User (MAU)
240 ¿ù¼øÈ¯ ¸ÅÃâ Monthly Recurring Revenue (MRR)
241 À¥·Î±× ºÐ¼® Web Log Analysis
242 À¯±âÀû µµ´Þ Organic Reach
243 ÀÌÅ»·ü Bounce Rate
244 ÀΰøÁö´É ¸¶ÄÉÆÃ Artificial Intelligence Marketing
245 Àκ¥Å丮 Inventory
246 ÀνºÆ®¸² ±¤°í In-stream Advertising
247 ÀΠ¾Û ±¤°í In App Advertising
248 ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ±¤°í Interactive Advertising
249 ÀÎÇ÷ç¾ð¼­ ¸¶ÄÉÆÃ Influencer Marketing
250 Àϰ£ È°¼º ÀÌ¿ëÀÚ Daily Active User (DAU)
251 Á¦ÈÞ ¸¶ÄÉÆÃ Affiliate Marketing
252 Áõ°­Çö½Ç ±¤°í Augmented Reality Advertising
253 Ã¼·ù½Ã°£ Duration Time
254 ÄÁ¹öÀüÀ² Conversion Rate (CVR)
255 ÄÜÅÙÃ÷ °ü¸®½Ã½ºÅÛ Content Management System (CMS)
256 ÄÜÅÙÃ÷ ¸¶ÄÉÆÃ Contents Marketing
257 Å¬¸¯´ç ºñ¿ë Cost Per Click (CPC)
258 Æ®·¡Å· Tracking
259 ÆÇ¸Å´ç ºñ¿ë Cost Per Sales (CPS)
260 ÆÛ½ºÆ®ÆÄƼ µ¥ÀÌÅÍ First Party Data
261 ÆäÀÌÁöºä Page View (PV)
262 ÇÁ·Î±×·¡¸Åƽ ±¤°í Programmatic Advertising
263 ÇؽÃűנHashtag
264 Çൿ´ç ºñ¿ë Cost Per Action (CPA)
265 ÇൿÀ¯µµ ¹öư Call To Action (CTA)
266 Çൿ Å¸±âÆÃ Behavioral Targeting
267 È¥ÇÕÇö½Ç ±¤°í Mixed Reality Advertising
268 È®ÀåÇö½Ç ±¤°í XR Advertising

Á¦6Àå ±¤°í¿Í ºê·£µå

269 ºê·£µå Brand
270 ºê·£µå °¡Ä¡ Brand Value
271 ºê·£µå °³¼º Brand Personality
272 ºê·£µå °æÇè µðÀÚÀΠBrand Experience Design
273 ºê·£µå ³×À̹֠Brand Naming
274 ºê·£µå ¸®´õ½Ê Brand Leadership
275 ºê·£µå º¸Áõ Brand Endorsement
276 ºê·£µå ¼±È£µµ Brand Preference
277 ºê·£µå ¾ÈÀü Brand Safety
278 ºê·£µå ¾×ƼºñÁò Brand Activism
279 ºê·£µå ¾Ú¹ö¼­´õ Brand Ambassador
280 ºê·£µå ¾à¼Ó Brand Promise
281 ºê·£µå À̹ÌÁö Brand Image
282 ºê·£µå Á¤Ã¼¼º Brand Identity
283 ºê·£µå Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǠBrand Communication
284 ºê·£µå Ä¿¹Â´ÏƼ Brand Community
285 ºê·£µå È®Àå Brand Extension

Á¦7Àå ±¤°í»ê¾÷°ú Á¦µµ

286 °øÀͱ¤°í Public Service Advertising
287 ±¤°í °ÇÀü¼º Advertising Soundness
288 ±¤°í ±³À° Advertising Education
289 ±¤°í ±ÔÁ¦ Advertising Regulation
290 ±¤°í´Üü Advertising Organizations
291 ±¤°í ´ëÇຸ¼ö Advertising Commission
292 ±¤°íºñÆò Advertising Criticism
293 ±¤°í»ê¾÷ Advertising Industry
294 ±¤°í»ê¾÷ °¡Ä¡»ç½½ Value Chain in the Advertising Industry
295 ±¤°í À±¸® Advertising Ethics
296 ±¤°íÀÇ Á¤ÀÇ Definition of Advertising
297 ±¤°íÁ¦ÀÛ»ç Production
298 ±¤°íÁÖ¿Í ±¤°í ÁÖü Advertiser and Advertising Subject
299 ±¤°íȸ»ç Advertising Agency
300 Á¤ºÎ±¤°í Government Advertising

ÇÑÁÙ ¼­Æò