ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

AI°¡ °ÔÀÓ NPC¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ
AI°¡ °ÔÀÓ NPC¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ
  • ÀúÀÚõȣÁØ, ChatGPT
  • ÃâÆÇ»ç(ÁÖ)ÀÛ°¡¿Í
  • ÃâÆÇÀÏ2024-10-11
  • µî·ÏÀÏ2024-11-25
º¸À¯ 2, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 0, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³

ÀΰøÁö´ÉÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î °ÔÀÓ ¼¼°è°¡ Å©°Ô º¯È­ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ChatGPTÀÇ µµÀÔÀ¸·Î °ÔÀÓ NPC°¡ ÀÌÁ¦ Ç÷¹À̾î¿Í ³î¶ó¿ï Á¤µµ·Î ÀÚ¿¬½º·´°í Áö´ÉÀûÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ´õ ÀÌ»ó ¹Ì¸® Á¤ÇØÁø ´ë»ç¸¸À» ¹Ýº¹ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, »óȲÀ» ÀÌÇØÇÏ°í ÀûÀýÈ÷ ´ëÀÀÇϸç, ½ÉÁö¾î Ç÷¹À̾îÀÇ Çൿ¿¡ µû¶ó ÇнÀÇÏ°í ÁøÈ­ÇÏ´Â NPCµéÀÌ µîÀåÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÀÌ·¯ÇÑ AI NPCÀÇ ¹ßÀüÀÌ °ÔÀÓ °æÇèÀ» ¾î¶»°Ô º¯È­½ÃÅ°°í ÀÖ´ÂÁö, ±×¸®°í ¾ÕÀ¸·Î ¾î¶² °¡´É¼ºÀ» ¿­¾î°¥ °ÍÀÎÁö¸¦ Ž±¸ÇÕ´Ï´Ù.



ÀúÀÚ¼Ò°³

Àú´Â ´Ù¾çÇÑ °Íµé¿¡ °ü½ÉÀÌ ¸¹½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¾ÕÀ¸·Î ¿©·¯ ÁÖÁ¦ÀǠåÀ» ÃâÆÇÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÏ°í, »õ·Î¿î °æÇèÀ» ½×¾Æ³ª°¡¸ç ÀڽŸ¸ÀÇ À̾߱⸦ ¸¸µé¾î°¡°í ½Í½À´Ï´Ù.



Àú´Â µ¶Àڵ鿡°Ô ¿©·¯ °¡Áö ÁÖÁ¦¸¦ ³íÇÒ ¼ö Àִ åÀ» ¸¸µé°í ½Í½À´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ µ¶ÀÚµéÀÇ ¸¶À½À» ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö Àִ ±ÛÀ» ¾²±â À§ÇØ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.



Àú´Â Ã¥À» ÅëÇØ µ¶ÀÚµé°ú ¼ÒÅëÇϸç, ±×µé¿¡°Ô »õ·Î¿î ¿µ°¨°ú Áö½ÄÀ» Á¦°øÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ÀúÀǠåÀÌ µ¶Àڵ鿡°Ô ÁÁÀº ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°í, ±×µéÀÇ »î¿¡ º¯È­¸¦ °¡Á®¿Ã ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

¸ñÂ÷

0. ¼­·Ð



1. NPCÀÇ ÁøÈ­¿Í »õ·Î¿î °ÔÀÓ Æз¯´ÙÀÓ

   1.1 AI¿Í °ÔÀÓ »ê¾÷ÀÇ ¸¸³²: '»ì¾Æ Àִ °ÔÀÓ'ÀÇ ½Ã´ë

   1.2 NPCÀÇ ¿ªÇÒ°ú Á߿伺: °ú°Å¿Í ÇöÀç

   1.3 AI ±â¹Ý NPCÀÇ µîÀå ¹è°æ



2. AI ±â¼úÀÇ ¹ßÀü°ú °ÔÀÓ »ê¾÷

   2.1 ¸Ó½Å·¯´×°ú µö·¯´×ÀÇ ±âº» °³³ä

   2.2 °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼­ÀÇ AI È°¿ë ÇöȲ

   2.3 ´ë±Ô¸ð ¾ð¾î ¸ðµ¨(LLM)°ú °ÔÀÓ NPC

   2.4 AI¸¦ È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º Çõ½Å

   2.5 °ÔÀÓ ¾÷°èÀÇ AI ±â¼ú µµÀÔ ÇöȲ



3. NPC(Non-Playable Characters) Çൿ Á¦¾î

   3.1 NPC¿Í ÀΰøÁö´ÉÀÇ ¸¸³²

      3.1.1 NPCÀÇ Á¤ÀÇ¿Í ¿ªÇÒ

      3.1.2 NPC AIÀÇ ¿ª»çÀû ¹ßÀü

   3.2 NPC Çൿ Á¦¾îÀÇ ±âº» ¿ø¸®

      3.2.1 ±ÔÄ¢ ±â¹Ý ½Ã½ºÅÛ

      3.2.2 À¯ÇÑ »óÅ ±â°è(Finite State Machine, FSM)

      3.2.3 Çൿ Æ®¸®(Behavior Tree)

      3.2.4 ¸ñÇ¥ ÁöÇâ Çൿ °èȹ(Goal-Oriented Action Planning, GOAP)

   3.3 NPC Çൿ Á¦¾î µµ±¸ È°¿ë

      3.3.1 Unity NavMesh

      3.3.2 Unreal Engine Behavior Tree

      3.3.3 RAIN AI »ç¿ë¹ý

   3.4 NPC Çൿ Á¦¾îÀÇ ½ÇÁ¦ »ç·Ê

      3.4.1 Àû NPCÀÇ Çൿ Á¦¾î ("¸®±× ¿Àºê ·¹Àüµå", "¿À¹ö¿öÄ¡")

      3.4.2 µ¿·á NPCÀÇ Çൿ Á¦¾î ("¹èƲ±×¶ó¿îµå", "FIFA ¿Â¶óÀÎ")

      3.4.3 »óÈ£ÀÛ¿ë NPCÀÇ Çൿ Á¦¾î

   3.5 NPC Çൿ Á¦¾îÀÇ ¹Ì·¡

      3.5.1 AI¿Í NPCÀÇ Çù¾÷

      3.5.2 À±¸®Àû °í·Á»çÇ×



4. AI ±â¹Ý NPCÀÇ ÀåÁ¡°ú ÇÑ°è

   4.1 °ÔÀÓ ¸ôÀÔµµ Çâ»ó

   4.2 ÀçÇ÷¹ÀÌ °¡Ä¡ Áõ°¡

   4.3 °³¹ß È¿À²¼º °³¼±

   4.4 ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ丮¶óÀΠ»ý¼º °¡´É¼º

   4.5 °ÔÀÓÀÇ Á¢±Ù¼º Çâ»ó

   4.6 ¿ÀÇ¿ùµå °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ NPC ÇѰ蠱غ¹

   4.7 ½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ë °³¼±

   4.8 Ç÷¹À̾îÀÇ »çȸÀû »óÈ£ÀÛ¿ë ÁõÁø

   4.9 AI NPCÀÇ ÇöÀç ±â¼úÀû ÇÑ°è¿Í ±Øº¹ ¹æ¾È



5. AI NPC°¡ °ÔÀÓ »ê¾÷¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ

   5.1 °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ º¯È­

   5.2 Àη ±¸Á¶ÀÇ º¯È­¿Í ÀÏÀÚ¸® ¿µÇâ

   5.3 °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ´Ù¾ç¼º Áõ°¡

   5.4 Áß¼Ò °ÔÀÓ»ç¿Í Àε𠰳¹ßÀÚ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ

   5.5 °ÔÀÓ ÇöÁöÈ­ ¹× ¹ø¿ª ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ º¯È­

   5.6 AI °ÔÀÓ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÅõÀÚ Áõ°¡

   5.7 Çϵå¿þ¾î ¿ä±¸»çÇ×ÀÇ º¯È­

   5.8 °ÔÀÓ ³»·¯Æ¼ºê¿Í ½ºÅ丮ÅÚ¸µÀÇ º¯È­



6. AI °ÔÀÓ ±â¼úÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë

   6.1 °æÁ¦ Á¤Ã¥ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç

   6.2 ±³À° ºÐ¾ß È°¿ë

   6.3 »çȸ °úÇР¿¬±¸ µµ±¸·Î¼­ÀÇ AI °ÔÀÓ

   6.4 AI NPC¸¦ È°¿ëÇÑ ½É¸® Ä¡·á ¹× »ó´ã

   6.5 µµ½Ã °èȹ ¹× Àç³­ ´ëÀÀ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç



7. ¹Ì·¡ Àü¸Á

   7.1 AI¿Í NPCÀÇ °øÁøÈ­

   7.2 °¡»ó ¼¼°è¿Í ¸ÞŸ¹ö½º¿¡¼­ÀÇ AI NPC

   7.3 AI NPC ±â¼úÀǠŸ »ê¾÷ ÀÀ¿ë

   7.4 Ç÷¹À̾î¿Í AI NPC °£ °ü°èÀÇ ÁøÈ­



8. AI NPC °³¹ßÀÇ À±¸®Àû Ãø¸é

   8.1 µ¥ÀÌÅÍ ÇÁ¶óÀ̹ö½Ã¿Í º¸¾È

   8.2 ÆíÇ⼺°ú ´Ù¾ç¼º ¹®Á¦

   8.3 AI NPCÀǠåÀÓÀִ »ç¿ë

   8.4 AI NPC¿Í Àΰ£ Ç÷¹À̾£ÀÇ °ü°è À±¸®

   8.5 AI NPC¿¡ ´ëÇÑ Æø·Â ¹®Á¦¿Í ´ëÃ¥

   8.6 AI NPCÀÇ °¨Á¤Àû Á¶ÀÛ °¡´É¼º°ú ´ëÀÀ



9. AI NPC ±â¼úÀÇ ±ÔÁ¦¿Í Á¤Ã¥ 

   9.1 ±¹Á¦Àû Çù·Â°ú Ç¥ÁØÈ­ Çʿ伺

   9.2 AI ±â¼ú ¹ßÀü¿¡ µû¸¥ °ÔÀÓ µî±Þ Á¦µµÀÇ º¯È­

   9.3 AI NPC °ü·Ã ÀúÀ۱Ǡ¹× ÁöÀû Àç»ê±Ç ¹®Á¦



10. °á·Ð

ÇÑÁÙ ¼­Æò