
VR 디자인
- 저자임장훈 저
- 출판사(도서출판) 디지털 플라워
- 출판일2023-08-07
- 등록일2024-07-15
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- 파일포맷PDF
- 파일크기17MB
- 공급사YES24
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책소개
저자의 통합환경기반의 디자인 방법론과 가상현실제작의 방법들을 기술하였다. 가상현실 방향성, 효과와 부작용, 그 대안의 디자인, 가상현실의 프레임워크, 레벨 디자인, 이벤트 구성, 가상세계 소통구조, 테크니컬 아트를 모색하였다, 통합환경기반 디자인으로 가상현실의 진보적인 개발방법과 통합환경기반의 자율구성, VR 저작도구, 유니티와 언리얼 엔진의 제작환경을 알아보았다. 특히 유니티 엔진의 최적화 디자인과 네트워크 동기화의 예시, 에셋을 기술하였다.목차
프롤로그.Effectiveness, 가상현실 방향성
효과와 부작용, 그 대안의 디자인
감각배합 비율에 따른 가상현실의 효과
렌즈의 혁명
부작용, 그 대안의 디자인
가상세계에서 해결하기 힘든 문제점
가상세계에서 바라본 심각한 문제들
가상현실의 본질, 인류공동가치
프로메테우스의 불
가상현실의 프레임워크
레벨 디자인
그래픽디자인 템플릿
그래픽 창작환경의 구성
이벤트 구성
가상세계의 정체성과 가상세계의 사용자
가상세계 소통구조---가상세계 의사소통의 구조주의적 배경
가상세계 형성에 대한 소통의 독자성
음성 매체의 속성과 문자 매체의 한계
가상세계 소통방식의 대안
테크니컬 아트---창작모형의 모색
통합환경기반 디자인---가상현실의 진보적인 개발
통합적 제작환경의 자율구성
VR 저작도구
유니티 저작도구
최적화 디자인---프리패브
네트워크 동기화 구성