ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

Á¡Æ÷¸¦ µðÀÚÀÎÇ϶ó - ºÒȲÀ» ±Øº¹ÇÏ´Â À̵ð¾î±×·¥ Àü·«
Á¡Æ÷¸¦ µðÀÚÀÎÇ϶ó - ºÒȲÀ» ±Øº¹ÇÏ´Â À̵ð¾î±×·¥ Àü·«
  • ÀúÀÚÀ̹̿Á, Á¤µ¿¿í
  • ÃâÆÇ»çÀÌ´ãBooks
  • ÃâÆÇÀÏ2014-01-30
  • µî·ÏÀÏ2015-02-09
º¸À¯ 1, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 0, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³

â¾÷À» ÁغñÇϰųª ¿Á¿Ü±¤°í»ç¾÷ÀÚ, µðÀÚÀÎÀ» Àü°øÇÏ´Â À̵鿡°Ô ½Ç¹«½ÃÀå¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â Á¡Æ÷ÀÇ ÀΤý¾Æ¿ôÅ׸®¾îÀÇ Àü·«°ú ÇÔ²² µðÀÚÀÎÀÇ ½ÇÁ¦ Àû¿ëÀ» ¿¹½Ã·Î µé¾î µðÀÚÀο¡ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁöħÀ» ÀüÇϴ åÀÌ´Ù. ½ÃÀå ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ µðÀÚÀÎ Àü·«¿¡ ´ëÇÑ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¹½Ã¸¦ Á¦½ÃÇÏ°í, ´ë±â¾÷¿¡¼­ÀÇ »ý°èÇü ¼ÒÁ¡Æ÷ °ø·«°ú ¼ÒºñÀǽÄÀÌ º¯È­µÈ °¡Ä¡¼ÒºñÀÚ, ÁÁÀº Á¦Ç°À» ÃÖ´ëÇÑ Àú·ÅÇÏ°Ô ±¸ÀÔÇÏ°í °³ÀÎ ÃëÇâ Áß½Ã, °¨¼º¸ÂÃãÇü ¼Òºñ·Î Àڱ⸸Á· ¼Òºñ¸¦ Áß½ÃÇÏ´Â ¼ÒºñÆ®·»µå¿Í ¼ÒºñÀÇ ¾ç±ØÈ­Çö»ó, ¼ÒºñÀÇ ÁÖüÀÎ 20~30´ë¸¦ °ø·«Çϱâ À§ÇÑ Àü·« µîÀ» ´Ü°èÀûÀ¸·Î Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¸ñÂ÷

Part 01. ½ÃÀå È¯°æÀÇ º¯È­ 

1-1. °æÀï È¯°æÀÇ º¯È­ 

1-2. Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ǡȯ°æ 

1-3. ¼ÒºñÀÚÀǽĠº¯È­ 



Part 02. »çȸ¹ßÀü´Ü°èº° °æÀï¿ìÀ§Àü·« 

2-1. ¿ø°¡°æÀï(Cost Management) 

2-2. ±â¼ú°³¹ß(Technology Development) 

2-3. ¸¶ÄÉÆÃ, CRM(Marketing, Consumer Relationship Management) 

2-4. µðÀÚÀÎ(Brand Identity, Store Identity) 



Part 03. ÄܼÁÆ®ÀÇ °æÀï¿ìÀ§ 

3-1. ºê·£µå ÆÄ¿ö 

3-2. ºê·£µå À̹ÌÁö 

3-2-1. °áÁ¤¿ìÀ§ °æÀï¿ä¼Ò 

3-2-2. ¿À°¨À» ÅëÇÑ Á¤º¸½Àµæ 

3-2-3. ½Ã°¢À» ÀÚ±ØÇϴ ºê·£µå 



Part 04. Çѱ¹»çȸÀÇ Æ®·»µå µ¿Çâ 

4-1. °¨¼ºÁöÇâ 

4-2. À£ºù(Well-being) 



Part 05. Çö´ëÁ¡Æ÷°ø°£ÀÇ µðÀÚÀΠ°æÇâ 

5-1. ÇÏÀÌÄܼÁÆ®(High Concept: Conceptualization) 

5-2. ÄÁ¹öÀü½º(Convergence) 

5-3. ³ë½ºÅÚÁö¾î(Nostalgia) 



Part 06. Á¡Æ÷ÀÇ ½ºÅ丮 Àü·« 

6-1. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼(Identity) Áß½ÉÀÇ Á¡Æ÷ 

6-2. ½ºÅ丮ÅÚ¸µ(Storytelling) Áß½ÉÀÇ Á¡Æ÷ 

6-3. Á¡Æ÷°ø°£ºÐ¼®°ú Æ÷ÀÎÆ® 



Part 07. µðÀÚÀΠÀû¿ë(¾÷Á¾º°, Çüź°, ¼­Ã¼º° µðÀÚÀΠ»ç·Ê) 

7-1. ÇÈÅä±×·¥, À̵ð¾î±×·¥ÀÇ °³³ä°ú ¿ªÇÒÈ°¿ëºÐ¾ß 

7-2. ÀϹݠ°£ÆÇ°ú À̵ð¾î±×·¥À» È°¿ëÇÑ °£ÆÇÀÇ ºñ±³ 

7-3. ¾÷Á¾º° µðÀÚÀΠÀû¿ë»ç·Ê 



Âü°í¹®Çå(Reference)

ÇÑÁÙ ¼­Æò