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Part 01. ½ÃÀå ȯ°æÀÇ º¯È1-1. °æÀï ȯ°æÀÇ º¯È
1-2. Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç È¯°æ
1-3. ¼ÒºñÀÚÀÇ½Ä º¯È
Part 02. »çȸ¹ßÀü´Ü°èº° °æÀï¿ìÀ§Àü·«
2-1. ¿ø°¡°æÀï(Cost Management)
2-2. ±â¼ú°³¹ß(Technology Development)
2-3. ¸¶ÄÉÆÃ, CRM(Marketing, Consumer Relationship Management)
2-4. µðÀÚÀÎ(Brand Identity, Store Identity)
Part 03. ÄܼÁÆ®ÀÇ °æÀï¿ìÀ§
3-1. ºê·£µå ÆÄ¿ö
3-2. ºê·£µå À̹ÌÁö
3-2-1. °áÁ¤¿ìÀ§ °æÀï¿ä¼Ò
3-2-2. ¿À°¨À» ÅëÇÑ Á¤º¸½Àµæ
3-2-3. ½Ã°¢À» ÀÚ±ØÇÏ´Â ºê·£µå
Part 04. Çѱ¹»çȸÀÇ Æ®·»µå µ¿Çâ
4-1. °¨¼ºÁöÇâ
4-2. À£ºù(Well-being)
Part 05. Çö´ëÁ¡Æ÷°ø°£ÀÇ µðÀÚÀÎ °æÇâ
5-1. ÇÏÀÌÄܼÁÆ®(High Concept: Conceptualization)
5-2. ÄÁ¹öÀü½º(Convergence)
5-3. ³ë½ºÅÚÁö¾î(Nostalgia)
Part 06. Á¡Æ÷ÀÇ ½ºÅ丮 Àü·«
6-1. ¾ÆÀ̵§Æ¼Æ¼(Identity) Áß½ÉÀÇ Á¡Æ÷
6-2. ½ºÅ丮ÅÚ¸µ(Storytelling) Áß½ÉÀÇ Á¡Æ÷
6-3. Á¡Æ÷°ø°£ºÐ¼®°ú Æ÷ÀÎÆ®
Part 07. µðÀÚÀÎ Àû¿ë(¾÷Á¾º°, Çüź°, ¼Ã¼º° µðÀÚÀÎ »ç·Ê)
7-1. ÇÈÅä±×·¥, À̵ð¾î±×·¥ÀÇ °³³ä°ú ¿ªÇÒȰ¿ëºÐ¾ß
7-2. ÀÏ¹Ý °£ÆÇ°ú À̵ð¾î±×·¥À» Ȱ¿ëÇÑ °£ÆÇÀÇ ºñ±³
7-3. ¾÷Á¾º° µðÀÚÀÎ Àû¿ë»ç·Ê
Âü°í¹®Çå(Reference)