µðÁöÅÐ °æÇè Àú³Î¸®Áò
- ÀúÀÚ°¼®
- ÃâÆÇ»çÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǺϽº
- ÃâÆÇÀÏ2023-02-10
- µî·ÏÀÏ2023-08-23
- SNS°øÀ¯
- ÆÄÀÏÆ÷¸ËEPUB
- °ø±Þ»çºÏÅ¥ºê
-
Áö¿ø±â±â
PC
PHONE
TABLET
ÇÁ·Î±×·¥ ¼öµ¿¼³Ä¡
ÀüÀÚÃ¥ ÇÁ·Î±×·¥ ¼öµ¿¼³Ä¡ ¾È³»
¾ÆÀÌÆù, ¾ÆÀÌÆеå, ¾Èµå·ÎÀ̵åÆù, ÅÂºí¸´,
º¸À¯ 1, ´ëÃâ 0,
¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 0, ´©Àû¿¹¾à 0
Ã¥¼Ò°³
À§±âÀÇ ¾ð·Ð »ê¾÷, ¡®°æÇè Àú³Î¸®Áò¡¯ÀÌ »ì ±æ°æÇè Àú³Î¸®ÁòÀ̶õ ´º½º¸¦ ¼ÒºñÇÏ´Â Â÷¿øÀ» ³Ñ¾î Âü¿©ÇÔÀ¸·Î½á ³»¿ëÀÇ ¸ôÀÔµµ¿Í ÀÌÇصµ¸¦ ³ôÀÌ´Â Á¤º¸ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. °æÇè Àú³Î¸®ÁòÀº µðÁöÅÐ ´º½º ¹Ìµð¾î Çõ½ÅÀÇ Å« ÃàÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â º¯È·Î ¾ÕÀ¸·Î µðÁöÅÐ ´º½º¸¦ ÅëÇÑ ¼öÀÍÀÌ ´õ¿í Áõ°¡ÇÏ´Â ´º½º »ê¾÷¿¡¼ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ÀÌ·¸°Ô º¼ ¶§ µðÁöÅÐ °æÇè Àú³Î¸®ÁòÀ̶õ ¡°µðÁöÅÐ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Àú³Î¸®Áò ½ºÅ丮ÅÚ¸µ ÇüÅ·ΠÁ¦ÀÛµÈ ´º½º¸¦ ¼ö¿ëÀÚµéÀÌ °æÇèÇÏ´Â ÇàÀ§¡±¶ó°í ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÁöÅÐ °æÇè Àú³Î¸®Áò(digital experiential journalism)Àº °æÇè ´º½º, ¶Ç´Â ¸ôÀÔ Àú³Î¸®Áò(immersive journalism)À¸·Îµµ ´ëÇ¥µÈ´Ù. µðÁöÅÐ ½Ã´ëÀÇ ´º½º ¼Òºñ´Â °æÇè°ú ¸ôÀÔÀ¸·Î ÀÌÀüµÇ°í ÀÖ´Ù.
¼¼°èÀÇ ¾ð·Ð »ê¾÷Àº °Ýµ¿ÀûÀ¸·Î º¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¹Ì±¹, À¯·´, ³²¹Ì, ¾Æ½Ã¾ÆÀÇ ¾ð·Ð»çµéÀº Áö°¢º¯µ¿À¸·Î ±¸Á¶Á¶Á¤À» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. »ýÁ¸À» À§ÇØ ÆÄ°ÝÀûÀÎ Çõ½Å°ú º¯È¸¦ ²ÒÇÑ´Ù. ¼ö¿ëÀÚµéÀÇ ´º½º ³ëÃâ°ú ¼±ÅñÇÀÌ ³ô¾ÆÁö¸é¼ ¹Ì±¹°ú À¯·´Àº ÀÌÁ¦ µðÁöÅÐ ´º½º¸¦ ÁöºÒÇÏ°í ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÀçÈ·Î ¿©±â´Â »ç°í ÀüȯÀ» °¡Á®¿À°í ÀÖ´Ù. ¹Ì±¹ Àüü ¾ð·Ð»çÀÇ 80ÆÛ¼¾Æ® ÀÌ»óÀÌ µðÁöÅÐ ´º½º ±¸µ¶ ¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. µðÁöÅÐ ±â±â·Î ´º½º¸¦ µè°í º¸°í, Âü¿©ÇÏ°í, »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â °æÇè ´º½º ½Ã´ë¿¡ ÀÌ¿Í °ü·ÃÇÑ ÇöȲ°ú ¼öÀ͸ðµ¨, »ê¾÷¸ðµ¨À» »ìÆ캸´Â °ÍÀº ÇöÀçÀÇ ¼¼°è ¾ð·Ð »ê¾÷°ú Çѱ¹ ¾ð·Ð »ê¾÷À» Áø´ÜÇÏ´Â µ¥ ¸¹Àº ½Ã»çÁ¡À» ÁØ´Ù.
À§±â¿Í ±âȸ°¡ °øÁ¸ÇÏ´Â ¿À´ÃÀÇ µðÁöÅÐ ´º½º ȯ°æ¿¡¼ ¼º°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ÝÀº ¹Ù·Î °æÇè Àú³Î¸®ÁòÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 10¡20³â ¾ÕÀ» ³»´Ùº¼ ¶§ ¾ð·Ð »ê¾÷ÀÌ °æÇè Àú³Î¸®ÁòÀ¸·Î ³ª¾Æ°¡Áö ¾Ê´Â´Ù¸é »ýÁ¸ÀÌ ¾î·Á¿ö Áú °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº µðÁöÅÐ ½Ã´ëÀÇ °æÇè ´º½º ¼Òºñ ÇöȲÀ» ´Ù·ç°í ÀÌ ¹æ½ÄµéÀÌ ¾î¶»°Ô ¼ö¿ëÀڵ鿡°Ô Àü´ÞµÇ°í ¾ð·Ð»çµéÀÌ È°¿ëÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ »ìÆ캻´Ù.
ÀúÀÚ¼Ò°³
°¼®Åػ罺´ëÇб³(»÷¾ÈÅä´Ï¿À) Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÇкΠ±³¼ö´Ù. µðÁöÅÐ À̴ϼÅƼºê µð·ºÅ͸¦ ¸Ã°í ÀÖ´Ù. ¼º±Õ°ü´ëÇб³ »çȸÇаú ÇÐºÎ¿Í ¼°´ëÇб³ ½Å¹®¹æ¼ÛÇаú ´ëÇпø ¼®»ç¸¦ Á¹¾÷Çß´Ù. Àϸ®³ëÀÌ ÁÖ¸³´ë¿¡¼ ¸Å½ºÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ¸·Î ¼®»çÇÐÀ§¸¦, Á¶Áö¾Æ´ëÇб³¿¡¼ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÇÐ ¹Ú»çÇÐÀ§¸¦ ¹Þ¾Ò´Ù. Åػ罺´ëÇб³ Àι®»çȸ´ë¿¡¼ ¿¬±¸ ºÎÇÐÀå°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ÇкΠ´ëÇпøÀåÀ» ¿ªÀÓÇß´Ù. Àç¹Ì¾ð·ÐÇÐȸ ȸÀåÀ» ¿ªÀÓÇß°í ÇöÀç Àç¹ÌÇÑÀα³¼öÇùȸ ºÎȸÀåÀ¸·Î È°µ¿ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÁÖ¿ä Àú¼·Î ¡º´Ù¾ç¼º Á¸Áß°ú Çù¾÷: µðÁöÅÐ Àú³Î¸®Áò Çõ½Å Àü·«¡»(2022), ¡ºDisruptive Digital Innovation¡»(2018), ¡ºµðÁöÅÐ ¹Ìµð¾î ¾Ö³Î¸®Æ½½º¡»(2018), ¡ºÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÚº»¡»(2016) µî ÃÑ 23°³ÀÇ Àú¼¿Í ºÏéÅ͸¦ ÃâÆÇÇß´Ù. ¡°Does virtual reality affect behavioral intention? Testing fan engagement processes in a K-Pop video on YouTube¡± µî 49Æí ÀÌ»óÀÇ ³í¹®À» SSCI, SCI-E, SCOPUS, KCI µîÀçÇмúÁö¿¡ °ÔÀçÇß´Ù.
¸ñÂ÷
µðÁöÅÐ °æÇè Àú³Î¸®Áò: ¸ôÀÔ ´º½º ½ºÅ丮ÅÚ¸µ01 °¡»óÇö½Ç ´º½º
02 Áõ°Çö½Ç ´º½º
03 ÀΰøÁö´É ´º½º
04 ¸ÞŸ¹ö½º Àú³Î¸®Áò
05 ÆÌij½ºÆ®¿Í ¼Ò¼È ¿Àµð¿À
06 Àú³Î¸®½ºÆ® ÀÎÇ÷ç¾ð¼
07 µðÁöÅÐ °æÇè Àú³Î¸®Áò ¼öÀÍ ¸ðµ¨: ¸¶ÄÉÆÃ, À̺¥Æ®, µ¥ÀÌÅÍ
08 µðÁöÅÐ °æÇè Àú³Î¸®Áò ¼öÀÍ ¸ðµ¨: ±¸µ¶ ¸ðµ¨ ´ëÀüȯ
09 ´º½º ÄÁ¼Ò½Ã¾ö
10 ¸ÞŸ Àú³Î¸®Áò