ÄÁÅÙÃ÷»ó¼¼º¸±â

¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â À¯´ÏƼ VR °ÔÀÓ °³¹ß
¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â À¯´ÏƼ VR °ÔÀÓ °³¹ß
  • ÀúÀڱ豤ÀÏ,±èµµÀ± °øÀú
  • ÃâÆÇ»çÇѺû¹Ìµð¾î
  • ÃâÆÇÀÏ2017-11-20
  • µî·ÏÀÏ2019-08-29
º¸À¯ 2, ´ëÃâ 0, ¿¹¾à 0, ´©Àû´ëÃâ 19, ´©Àû¿¹¾à 0

Ã¥¼Ò°³

´Ù¾çÇÑ À帣¿Í Ç÷§ÆûÀ¸·Î À¯´ÏƼ VR °ÔÀÓ °³¹ß ±âÃÊ ´ÙÁö±â

À¯´ÏƼ ¿£Áø°ú ¹«·á ¿¡¼ÂÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© VR °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â ±âÃʺÎÅÍ ¾Ë·ÁÁִ å. VR¸¸ÀÇ Æ¯¼ºÀ» È°¿ëÇÏ¿© ¼ûÀº ¹°Ã¼ ã±â, ½ºÆäÀ̽º ½´ÅÍ, ·¯´× ¾×¼Ç, FPS, ¹æ Å»Ãâ µî °³¼º ³ÑÄ¡´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù. ±¸±Û Ä«µåº¸µå, »ï¼º ±â¾î VR, HTC VIVE µî ÁÖ¿ä Ç÷§Æû¿¡¼­ °³¹ß ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÏ°í ½Ç½ÀÀ» ÁøÇàÇϹǷΠÇÑ ±Ç¸¸À¸·Î VR °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç °ÍÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀúÀÚ¼Ò°³

µ¿¸í´ëÇб³ °ÔÀÓ°øÇаú¿¡ ÀçÇРÁßÀΠ´ëÇлý °³¹ßÀÚ. Àç¹Ì¸¦ °³¹ßÇϴ Àç¹ÌÀִ °³¹ßÀÚ¸¦ ¸ñÇ¥·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´Ù¾çÇÑ Çà»ç¿Í ¸¸³²À» Áñ±â°í °³¹ß ±â·ÏÀ» ºí·Î±×(http://blog.naver.com/4roring)¿¡ ³²±â°í ÀÖ´Ù. VR/AR Ã¢¾÷ µ¿¾Æ¸®¸¦ ¼³¸³Çϴ µî Çг»¿¡¼­ VR °ÔÀÓ °³¹ßÀ» ¼±µµÇØ¿Ô´Ù. 2016³â °ÔÀÓâÀÛÄ·ÇÁ¿¡¼­ ±âȹ»óÀ», ±¤±³ AR/VR °ÔÀÓÅæ¿¡¼­ ÃÖ¿ì¼ö»óÀ» ¼ö»óÇß´Ù.

¸ñÂ÷

CHAPTER 1 VR ¼Ò°³¿Í À¯´ÏƼ ¿£Áø
1.1 VRÀ̶õ?
__1.1.1 VRÀÇ ¿ø¸®
__1.1.2 °ú°ÅÀÇ VR °ÔÀÓ±â
__1.1.3 VR ¾Û°ú °ÔÀÓ
1.2 VR ±â±â ¼Ò°³
__1.2.1 ±¸±Û Ä«µåº¸µå
__1.2.2 »ï¼º ±â¾î VR
__1.2.3 HTC VIVE
__1.2.4 ±× ¿Ü ´Ù¾çÇÑ VR ±â±â
1.3 À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼Ò°³ ¹× ¼³Ä¡
__1.3.1 À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼Ò°³
__1.3.2 À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼³Ä¡
__1.3.3 À¯´ÏƼ ¿£Áø ±¸¼º
1.4 ¸¶Ä¡¸ç

CHAPTER 2 ±¸±Û Ä«µåº¸µå VR °ÔÀÓ °³¹ß
2.1 ½º¸¶Æ®Æù ºôµå¸¦ À§ÇÑ JDK, ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¼³Ä¡
__2.1.1 JDK ¼³Ä¡
__2.1.2 ¾Èµå·ÎÀ̵å SDK ¼³Ä¡
2.2 Ä«µåº¸µå VR SDK °³¹ß È¯°æ ±¸Ãà
2.3 Å¥ºê¸¦ ¾ø¾Ö´Â °£´ÜÇÑ °ÔÀÓ
__2.3.1 Scene µðÀÚÀÎ
__2.3.2 3ÃÊ°£ ¹Ù¶óº¸´Â ÀÔ·Â
__2.3.3 Ä«µåº¸µå ÀÚ¼® ¹öÆ° ÀÔ·Â
__2.3.4 ½º¸¶Æ®Æù¿¡ ºôµå
2.4 Ä³ÁÖ¾ó °ÔÀÓ [ºôÀ» Ã£¾Æ¶ó]
__2.4.1 °ÔÀÓ ¼Ò°³
__2.4.2 °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¿¡¼Â ¼³Ä¡
__2.4.3 Scene µðÀÚÀÎ
__2.4.4 ¹®ÀÚ¿­ Á¤º¸¸¦ °¡Áø ¿ÀºêÁ§Æ®
__2.4.5 Ç÷¹À̾îÀÇ Text UI
__2.4.6 ¹è°æÀ½¾Ç
__2.4.7 Scene À̵¿
2.5 ¸¶Ä¡¸ç

CHAPTER 3 »ï¼º ±â¾î VR °ÔÀÓ °³¹ß
3.1 Oculus Mobile °³¹ß È¯°æ ±¸Ãà
__3.1.1 Oculus Utilities for Unity 5 ¼³Ä¡
__3.1.2 Oculus ¼­¸í ÆÄÀÏ »ý¼º
__3.1.3 ±â¾î VR °³¹ßÀÚ ¸ðµå
__3.1.4 ½º¸¶Æ®Æù¿¡ ºôµå
3.2 ¿ìÁÖ ½´Æà°ÔÀÓ [½ºÆäÀ̽º ÆÄÀÌÅÍ]
__3.2.1 °ÔÀÓ ¼Ò°³
__3.2.2 °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¿¡¼Â ¼³Ä¡
__3.2.3 Scene µðÀÚÀÎ
__3.2.4 UI µðÀÚÀÎ
__3.2.5 Ç÷¹À̾îÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ
__3.2.6 Ç÷¹À̾îÀÇ ÃѾˠ¹ß»ç
__3.2.7 Àû Ä³¸¯ÅÍÀÇ À̵¿°ú °ø°Ý
__3.2.8 Ç÷¹À̾îÀÇ »óÅÂ
__3.2.9 Àû Ä³¸¯ÅÍÀÇ ´ë¹ÌÁö Ã³¸®
__3.2.10 Ç÷¹À̾ë¹ÌÁö¿Í Á¡¼ö Ã³¸®
__3.2.11 Àû Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
__3.2.12 ÀÌÆåÆ®
__3.2.13 ¹è°æÀ½¾Ç°ú È¿°úÀ½
__3.2.14 Àû ¸®½ºÆù°ú °ÔÀÓ ¿À¹ö
3.3 ·¯´× °ÔÀÓ [·Îµå ·¯³Ê]
__3.3.1 °ÔÀÓ ¼Ò°³
__3.3.2 ±â¾î VR Á¦½ºÃ³ ÀԷ ±¸Çö
__3.3.3 °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¿¡¼Â ¼³Ä¡
__3.3.4 Map µðÀÚÀÎ
__3.3.5 Ç÷¹À̾¸Çö
__3.3.6 Àå¾Ö¹° ±¸Çö
__3.3.7 °ÔÀÓ ¿À¹ö
__3.3.8 ¸Ê ¹«ÇÑ »ý¼º
3.4 ¸¶Ä¡¸ç

CHAPTER 4 HTC VIVE °ÔÀÓ °³¹ß
4.1 VIVE ¼³Á¤ ¹× SteamVR °³¹ß È¯°æ ±¸Ãà
__4.1.1 VIVE ¼³Á¤ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¼³Ä¡
__4.1.2 HTC VIVE ¼¼ÆÃ
__4.1.3 SteamVR Plugin ¼³Ä¡
4.2 °Ç ½´Æà°ÔÀÓ [·Îº¿ ÇåÅÍ]
__4.2.1 °ÔÀÓ ¼Ò°³
__4.2.2 °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¿¡¼Â ¼³Ä¡
__4.2.3 Scene µðÀÚÀÎ
__4.2.4 VIVE ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¸ðµ¨ Ãß°¡
__4.2.5 Ç÷¹À̾«±â ¸ðµ¨¸µ Àû¿ë
__4.2.6 ÃѾˠ±¸Çö
__4.2.7 Trigger ÀÔ·ÂÀ¸·Î ÃѾˠ¹ß»ç
__4.2.8 Àû Ä³¸¯ÅÍ ¸ðµ¨°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ¼³Á¤
__4.2.9 Àû Ä³¸¯ÅÍÀÇ °ø°Ý°ú Á×À½
__4.2.10 Ç÷¹À̾ë¹ÌÁö ÀÌÆåÆ®
__4.2.11 Ç÷¹À̾î Score¿Í UI 
__4.2.12 Àû Ä³¸¯ÅÍ ¸®½ºÆù
4.3 ¾îµåº¥Ã³ °ÔÀÓ [·ë À̽ºÄÉÀÌÇÁ]
__4.3.1 °ÔÀÓ ¼Ò°³
__4.3.2 °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¿¡¼Â ¼³Ä¡
__4.3.3 Scene µðÀÚÀÎ
__4.3.4 UI¿Í Trigger ÀԷ ±¸Çö
__4.3.5 ¾Æ¹«°Íµµ ¾ø´Â »óÈ£ÀÛ¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸Çö
__4.3.6 ½ºÀ§Ä¡¿Í ¹®ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë ±¸Çö
4.4 ¸¶Ä¡¸ç

Appendix ºÎ·Ï
A.1 New Gear VR Controller Á¶ÀÛ ±¸Çö
__A.1.1 ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ±âº» Á¶ÀÛ
__A.1.2 Á¶ÀÛ ±¸Çö
A.2 Çù¾÷À» À§ÇÑ Unity Collaborate
A.3 AR °³¹ßÀ» À§ÇÑ Vuforia SDK
A.4 ¸¶Ä¡¸ç

7. °ü·Ã µµ¼­
Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ À¯´ÏƼ 5 ÀÔ¹®
À¯´ÏƼ·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â 10°¡Áö ¹æ¹ý (°³Á¤ÆÇ)
¸¸µé¸é¼­ ¹è¿ì´Â ½ºÆÄÀΠ2D °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

ÇÑÁÙ ¼­Æò