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Hello Coding 파이썬


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Hello Coding 파이썬

윤인성 저 | 한빛미디어

출간일
2018-01-02
파일형태
PDF
용량
5 M
지원 기기
PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

이 책은 처음 프로그래밍을 시작하는 쌩초보자를 위한 파이썬 입문서입니다. 입문서는 쉽고, 재미있어야 합니다. 그러나 그보다 중요한 것은 제대로 배우는 것입니다. 제대로 배우지 않으면 파이썬 입문서를 한 권 떼고도 여전히 무엇을 해야 할 지 몰라 다른 입문서를 공부하게 될 테니까요. 독자 여러분의 시간, 노력, 책값을 줄여줄 단 하나의 파이썬 입문서를 만나보세요.



저자소개

출근하는 게 싫어서 책을 집필/번역하기 시작했다. 일본어는 픽시브에서 웹 코믹을 읽다가 배웠다고 전해진다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하는 성격이기도 하다. 홍차와 커피를 좋아하며 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다. 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』 『모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문』 등을 저술하였으며, 『파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문』 『스위프트로 시작하는 아이폰 앱 개발 교과서』 『모던 웹사이트 디자인의 정석』 『유니티 게임 이펙트 입문』(이상 위키북스), 『실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4』 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』 『Nature of Code』(이상 한빛미디어), 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』(제이펍) 등을 번역했다.

목차


Part 1. 프로그래밍의 기본 익히기

Chapter 1. 파이썬 개발 환경 준비
__01 파이썬
__02 개발 환경
__03 파이썬 설치하기
____파이썬 설치 프로그램 다운받기
____파이썬 설치하기
__04 텍스트 에디터 설치하기
____비주얼 스튜디오 코드 다운받기
____비주얼 스튜디오 코드 설치하기
__05 Hello Coding Python
____윈도우에서 파일 만들기
____Visual Studio Code 확장 프로그램 설치하기
____실행하기

Chapter 2. 파이썬의 기본
__01 용어 정리
____표현식과 문장
____키워드
____식별자
____주석
__02 출력
__03 문자열
____큰따옴표로 문자열 만들기
____작은따옴표로 문자열 만들기
__04 이스케이프 문자
____문자열 내부에 따옴표 넣기
____큰따옴표와 작은따옴표
____기타 이스케이프 문자
__05 여러 줄 문자열 만들기
__06 문자열 연산자
____문자열 연결 연산자
____문자열 반복 연산자
____문자 선택 연산자
____문자열 범위 선택 연산자
__07 문자열의 길이 구하기
__08 자료형 확인하기
__09 숫자
____숫자 만들기
____숫자의 종류
__10 숫자 연산자
____사칙 연산자
____나머지 연산자
____제곱 연산자
____연산자의 우선순위
__11 변수
__12 복합 대입 연산자
__13 입력
____기본 입력
____입력 자료형
__14 문자열을 숫자로 바꾸기
__15 숫자를 문자열로 바꾸기
__16 조금 더 나아가기
____문자열의 format( ) 함수
____문자열의 추가적인 기능

Chapter 3. 조건문
__01 불
____불 만들기: 비교 연산자
____불 연산하기: 논리 연산자
____논리 연산자 활용
__02 if 조건문
____기본 형태
____날짜/시간 활용하기
____컴퓨터의 조건
__03 else 구문
____if 조건문만 사용할 때의 문제
____else 조건문 활용
__04 elif 구문
__05 조금 더 나아가기
____if 조건문을 효율적으로 사용하기
____False로 변환되는 값
____pass 키워드

Chapter 4. 반복문
__01 개요
__02 리스트
____리스트 선언하기
____리스트 연산자
____리스트에 요소 추가하기
____리스트의 요소 제거하기
____리스트 내부에 있는지 확인하기
__03 for 반복문: 리스트와 함께 사용하기
__04 딕셔너리
____딕셔너리 선언하기
____딕셔너리에 요소 추가하기
____딕셔너리의 요소 제거하기
____딕셔너리 내부에 키가 있는지 확인하기
__05 for 반복문: 딕셔너리와 함께 사용하기
__06 범위
__07 for 반복문: 범위와 함께 사용하기
____기본
____리스트, 범위, for 반복문 조합하기
____반대로 반복하기
__08 while 반복문
____기본 형태
____for 반복문처럼 사용해보기
____리스트의 요소 모두 제거하기
____시간을 기반으로 반복하기
__09 break 키워드와 continue 키워드
____break 키워드
____continue 키워드
__10 조금 더 나아가기
____파괴적 함수와 비파괴적 함수
____구문이 사용되었을 때의 여러 줄 문자열
____리스트로 변환하기
____리스트, 문자열, 범위, 딕셔너리와 함께 사용하는 함수
____리스트 내포

Chapter 5. 함수
__01 함수 용어 정리
__02 함수 기본
__03 매개변수
____매개변수 기본
____매개변수 오류
____가변 매개변수 함수
____기본 매개변수
____키워드 매개변수
__04 리턴
____리턴 기본
____자료와 함께 리턴하기
__05 기본적인 함수
__06 재귀 함수
____반복문으로 팩토리얼 구하기
____재귀 함수로 팩토리얼 구하기
__07 메모화
____재귀 함수의 문제
____메모화
__08 튜플
____튜플을 사용한 할당
____튜플을 사용한 여러 값 리턴
__09 조금 더 나아가기
____람다
____파일 처리
____혼자 공부하기
____코드에 이름 붙이기
____코드 유지보수

Chapter 6. 예외 처리
__01 구문 오류와 예외
____구문 오류
____예외
__02 기본 예외 처리
____예외 상황
____조건문으로 예외 처리하기
__03 try except 구문
__04 try except else 구문
__05 finally 구문
__06 예외 객체
__07 예외 구분하기
____여러 가지 예외가 발생할 수 있는 상황
____예외 구분하기
____모든 예외 잡기
__08 강제로 예외 발생시키기
__09 조금 더 나아가기
____finally 키워드를 사용하는 이유
____다양한 코드 살펴보기

Part 2. 프로그래밍의 활용하기

Chapter 7. 표준 모듈
__01 모듈 사용 기본 - math 모듈
____import 구문
____모듈 문서
____from 구문
____as 구문
__02 random 모듈
__03 sys 모듈
__04 os 모듈
__05 datetime 모듈
__06 time 모듈
__07 urllib 모듈
__08 조금 더 나아가기
____재귀 함수로 폴더 내부의 모든 파일 확인하기
____텍스트 데이터
____바이너리 데이터
____인코딩과 디코딩
____텍스트 데이터와 바이너리 데이터
____인터넷의 이미지 저장하기

Chapter 8. 외부 모듈
__01 외부 모듈 설치하기
____모듈 설치하기
____모듈 찾아보기
__02 Beautiful Soup 모듈
__03 Flask 모듈
__04 조금 더 나아가기
____라이브러리와 프레임워크

Chapter 9. 모듈
__01 모듈 만들기
__02 __name_ _ == "__main_ _"
____ __name__
모듈의 __name__
____ __name__ 활용하기
__03 패키지
____패키지 만들어보기
____ __init__.py 파일

Chapter 10. 클래스
__01 개요
__02 객체
__03 클래스 기본
__04 생성자
__05 메서드
__06 어떤 클래스의 인스턴스인지 확인하기
__07 특수한 이름의 메서드
__08 클래스 변수와 함수
____클래스 변수
____클래스 함수
__09 조금 더 나아가기
____가비지 컬렉터
____프라이빗 변수와 겟터/셋터
____상속
____예외 클래스 만들기
__10 마지막으로

부록
__appendix A 명령 프롬프트 기본
__appendix B 제네레이터
__appendix C 정규 표현식
__appendix D 데코레이터

한줄서평

  • 10
  • 8
  • 6
  • 4
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