회원 로그인 창


로그인 메뉴

따끈따끈! 신착 전자책

더보기

콘텐츠 상세보기
아니메 & 코미케


SMART
 

아니메 & 코미케

최병헌, 윤상민 공저 | 한국학술정보

출간일
2020-04-30
파일형태
PDF
용량
7 M
지원 기기
PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

전 세계적으로 유명한 일본 ‘애니메이션(Animation)’. 줄여서 '아니메(Anime)'라고 불린다. 일본 아니메 산업의 성공 원인은 과연 무엇일까? 이 책의 저자는 아니메가 해외에서 새롭고 재미있는 콘텐츠로서 인기를 끌고 있는 궁극적인 원인이 무엇인지를 파악하고자 하였다. 특히 아니메 같은 콘텐츠를 일본 외 다른 지역 제작사들이 왜 쉽게 모방할 수 없는지, 아니메가 어떻게 지속 가능한 차별화에 성공하였는지 살펴보았다. 무엇보다도 만화책과 아니메를 좋아하는 일본 특유의 사회문화적 현상에 주목하였고, 그러한 사회문화적 현상의 일환으로서 아마추어 동인회(同人會)들이 주도하는 만화, 라이트 노벨(Light Novel), 아니메 등 콘텐츠 교류 전시회, ‘코믹 마켓(Comic Market)’ 일명, ‘코미케(Comiket)’의 가치를 분석하였다.

목차

제1장 들어가는 말

제2장 아니메(Anime) 산업 발전 현황과 특징
(1) 아니메 산업 발전 현황: 성장 동력의 변화
(2) 아니메 산업 발전 특징: 산업 패러다임의 변화

제3장 아니메 스튜디오 다양성: 아니메 유전자를 형성한 3대 제작사
(1) 토에이 애니메이션(Toei Animation: 東映アニメ?ション)
1) 신에이 동화(SHIN-EI Animation: シンエイ動?)
2) 동화공방(Doga Kobo: 動?工房)
(2) 무시 프로덕션(Mushi Production: ?プロダクション)
1) 신(新) 무시 프로(新?プロ)
2) 매드하우스(MAD HOUSE) / 마파(MAPPA)
3) 샤프트(SHAFT)
4) 교토 애니메이션(Kyoto Animation)
5) 선라이즈(SUNRISE) / BNP / 스튜디오 딘(Studio DEEN) / 본즈(Bones)
(3) 타츠노코 프로(Tatsunoko Pro: タツノコプロ)
1) 피에로(Pierrot: ぴえろ) / 세븐 아크스(Seven Arcs)
2) J.C. STAFF / 프런트 라인(PRONT LINE) / 실버 링크(SILVER LINK)
3) Production I.G. / 지백(XEBEC) / 위트 스튜디오(WIT STUDIO)
4) P.A. WORKS
(4) 기타 제작사들
1) 톰스 엔터테인먼트(TMS Entertainment)
2) 스튜디오 지브리(Studio Ghibli: スタジオジブリ)
3) OLM(Oriental Light & Magic: オ??エル?エム)
4) A-1 Pictures
5) 유포테이블(UFOTABLE)
6) 코믹스 웨이브 필름(Comics Wave Films)

제4장 아니메 체험 공간의 발전: 아키하바라, 이케부쿠로, 나카노 브로드웨이
(1) 접근의 용이성(Access Convenience) (2) 점포 콘텐츠 다양성(Store Contents Diversity)
(3) 점포 밀집도(Store Density)와 중고품 가치 평가(Used Item Evaluation)

제5장 코미케(Comiket)의 지속성과 철학
(1) 코미케의 지속성
(2) 코미케의 철학 1: 자유
(3) 코미케의 철학 2: 평등

제6장 아니메 산업 빙산의 하부구조와 코미케의 가치
(1) 아니메 산업의 요소조건과 수요조건
(2) 아니메 산업의 관련, 지원산업 및 제작사의 전략, 경쟁
(3) 코미케의 가치

참고문헌

한줄서평

  • 10
  • 8
  • 6
  • 4
  • 2

(한글 300자이내)
리뷰쓰기
한줄 서평 리스트
평점 한줄 리뷰 작성자 작성일 추천수

등록된 서평이 없습니다.