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처음 배우는 스위프트 : 초보자를 위한 나만의 iOS 앱 만들기


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처음 배우는 스위프트 : 초보자를 위한 나만의 iOS 앱 만들기

탠메이 박시 저/우정은 역 | 한빛미디어

출간일
2020-12-14
파일형태
PDF
용량
50 M
지원 기기
PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

이 책은 iOS 디바이스용 앱을 개발하는 방법을 단계별로 설명한다. 수십 개의 앱을 구현하고, 연습 문제를 풀면서 게임을 개발하는 방법을 배우고, 수수께끼를 해결하며 아이폰이 할 수 있는 일을 배운다. 이 책과 함께 스위프트 여행을 시작해보자.

목차

CHAPTER 01 스위프트로 앱 개발하기</br>1.1 “할 수 있다!” 여행의 시작 </br>1.2 스위프트가 무엇인가요? </br>1.3 앱 도구상자 준비 </br>1.4 스위프트 플레이그라운드로 코드 구현하고 실행하기 </br>1.5 정리하기 </br></br>CHAPTER 02 첫 앱 만들기</br>2.1 Hello 앱! </br>2.2 첫 번째 앱: Hello World! </br>2.3 사용자 인터페이스 둘러보기 </br>2.4 좋은 UI 설계하기 </br>2.5 직접 만들기 </br>2.6 정리하기 </br></br>CHAPTER 03 변수를 사용한 첫 스위프트 코드</br>3.1 앱은 변수에 데이터를 저장해요 </br>3.2 변수 선언하고 값 바꾸기 </br>3.3 데이터 변형 </br>3.4 수학 연산 극장 </br>3.5 정리하기 </br></br>CHAPTER 04 입출력 실험실</br>4.1 앱이 사용자와 상호작용하는 방법 </br>4.2 사용자에게 출력 보여주는 방법 </br>4.3 사용자의 입력 받기 </br>4.4 정리하기 </br>4.5 앱 활동: Concatenate </br>4.6 앱 연습: Greeting Generator </br></br>CHAPTER 05 컴퓨터의 의사 결정</br>5.1 if 조건문 </br>5.2 앱: Which Number Is Bigger? </br>5.3 switch 문 </br>5.4 앱: The Mystery of the Entered Number </br>5.5 정리하기 </br>5.6 앱 연습: Gold, Silver, Bronze </br>5.7 앱 연습: tTables the Times Tables Bee! </br></br>CHAPTER 06 반복 작업은 컴퓨터로</br>6.1 반복 제어 </br>6.2 for-in 루프 문 </br>6.3 while 루프 문 </br>6.4 앱: How Many Times? </br>6.5 정리하기 </br>6.6 앱 연습: Hang Your Word Upside-Down </br></br>CHAPTER 07 변수를 배열과 딕셔너리로 정리</br>7.1 배열과 딕셔너리는 왜 필요한가요? </br>7.2 배열이 뭔가요? </br>7.3 10 Number Sorter 앱 </br>7.4 2차원 여행(행과 열) </br>7.5 딕셔너리란 무엇인가? </br>7.6 Friend List 앱 </br>7.7 정리하기 </br>7.8 앱 연습: Alphabet Unscrambler </br></br>CHAPTER 08 코드 재사용: 세제로 함수를 깨끗하게</br>8.1 함수로 코드를 재사용하고 깔끔하게 만드세요 </br>8.2 재사용할 수 있는 코드에 정보 전달 </br>8.3 재사용할 수 있는 코드에서 정보 받기 </br>8.4 정리하기 </br>8.5 앱 연습: Virtual Dice </br>8.6 앱 연습: Rock Paper Scissors </br>8.7 앱 연습: Money Denomination </br></br>CHAPTER 09 코드를 간결하게: 클래스 세제 이용하기</br>9.1 클래스로 코드를 간결하고 깔끔하게 정리하기 </br>9.2 클래스 만들기 </br>9.3 아버지와 아들처럼: 상속 </br>9.4 범위의 모든 것 </br>9.5 Calculator 앱 </br>9.6 정리하기 </br>9.7 앱 연습: Metric Conversion </br>9.8 추가 앱 연습: Metric Conversion 2부 </br></br>CHAPTER 10 파일 입출력</br>10.1 파일에는 무엇이 들어있나요? </br>10.2 FCM 앱 </br>10.3 Hangman 앱 </br>10.4 정리하기 </br>10.5 앱 활동: 이름과 생일을 저장하세요 </br></br>CHAPTER 11 프레임워크: 클래스로 가득한 책장</br>11.1 프레임워크란 무엇인가? </br>11.2 프레임워크 만들기 </br>11.3 앱: Load Save 2부, 프레임워크 사용 </br>11.4 정리하기 </br></br>CHAPTER 12 스프라이트킷: 재미있는 애니메이션</br>12.1 스프라이트킷 소개 </br>12.2 스프라이트킷 동작 원리 </br>12.3 Drag the Square 앱 </br>12.4 My Christmas Tree 앱을 시도해 보세요 </br>12.5 정리하기 </br></br>CHAPTER 13 워치킷 코드 확인</br>13.1 Number Guessing Game 앱 </br>13.2 정리하기 </br></br>CHAPTER 14 스위프트 여행</br>14.1 자료 </br>14.2 다음으로 배울 내용 </br></br>Appendix A 소수 판별하기 </br>Appendix B Mean Median Detective 앱 </br>Appendix C Factoring Factory 앱 </br>Appendix D How Big Is a Triangle? 앱 </br>Appendix E 대분수를 가분수로 바꾸는 앱 </br>Appendix F 설치 </br>

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