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오늘부터 IT를 시작합니다 : 비유와 이야기로 풀어낸 비전공자를 위한 필수 IT 교양서
오늘부터 IT를 시작합니다 : 비유와 이야기로 풀어낸 비전공자를 위한 필수 IT 교양서
  • 저자고코더 저
  • 출판사한빛미디어
  • 출판일2022-08-08
  • 등록일2022-12-16
보유 1, 대출 1, 예약 0, 누적대출 2, 누적예약 0

책소개

어렵고 딱딱하게 느껴지는 IT에도 이야기가 필요하다!

IT 지식이 필수인 시대, 알아두면 쓸모 있는 친절한 IT 이야기



이 책은 비전공자도 기죽지 않고 당당하게 IT를 안다고 말할 수 있도록 IT 지식을 친숙한 비유와 이야기로 풀어낸다. 컴퓨터와 인터넷, 프런트엔드와 백엔드, 서버, 데이터베이스, 코딩으로 나눠서 IT 전반을 다루며 IT 기술 개념과 배경지식을 익힌다. 비전공자나 일반인도 쉽게 이해할 수 있고, 어려운 내용을 최대한 배제하여 IT에 관심이 있다면 중, 고등학생도 어렵지 않게 읽을 수 있다. 아메리카노 한 잔과 함께 에세이처럼 읽다 보면 어느새 IT에 눈뜬 자신을 발견하게 될 것이다.

저자소개

코딩보다 글 쓰는 걸 좋아하는 프로그래머. 한진정보통신에서 개발자로 재직 중이다. 오프라인에서 강의와 세미나를 진행하고, 온라인에서는 코딩 강의와 글쓰기 활동을 하고 있다. 모든 사람이 IT를 더 쉽고 재미있게 즐겼으면 하는 바람에서 글을 쓰고 이야기를 나눈다. 『오늘도, 우리는 코딩을 합니다』, 『이야기로 다가가는 HTML』을 집필했다.

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목차

프롤로그

 

 

Part 1 컴퓨터와 인터넷 이야기

 

0과 1 그리고 왼쪽 눈꺼풀: 친절한 대필가 이진법

__  0과 1, 컴퓨터의 언어

__ 컴퓨터의 이상한 언어, 기계어

__한쪽 눈으로 대화하는 컴퓨터 

 

지금 막 내 트위터 계정을 설정했다: 최초의 컴퓨터 파일

__ 최초의 파일은 ‘종이’였다? 

__ 정보를 담는 논리적 단위, 파일 

__ 역할을 구분하는 확장자 

__ 디지털 사회의 구성원, 파일 

 

불에 타지 않는 종이?: 디지털 저장 혁명 

__ 대형 서점을 손바닥 위에 

__암기는 외주로 맡겨 버리자 

__코끼리는 절대 잊지 않는다, 온라인 노트의 대표 주자 ‘에버노트와 노션’ 

 

웹, 인터넷, 네트워크? 같은 거 아닌가요?: 웹, 인터넷, 네트워크 

__인터넷으로 가면 되지 

__ 그래서 인터넷이 뭐야? 

__ 인터넷 연결은 해저에 깔린 선 덕분일까? 

__ 웹이 뭐야? 

__ 네트워크가 뭐야? 

__ 이젠 빛의 속도도 부족해 

 

인터넷은 어떻게 탄생한 거지?: 인터넷의 탄생 

__ 인터넷의 시초

__ 인터넷은 대화? 

__ 좋은 대화가 뭘까? 

 

생각과 문서를 인터넷으로 연결하다: 하이퍼텍스트 

__ 마우스의 탄생 

__ 연결의 연결 

 

검색으로 사용되는 전기의 양: 환경과 인터넷 

__ 인터넷이 사용하는 전기량은 2% 

__ IT와 환경보호 

__ 인터넷 사용량과 비례하는 환경 보호 실천 

 

지렁이 키우기 게임: 크롤링 

__ 지렁이 키우기 게임 

__ 웹 크롤러, 스크래핑, 파싱 

__ 스파이더 프로그램 

__ 1분 동안 생성되는 ‘정보’라는 먹잇감 

__ 이 순간에도 구글의 지렁이 키우기 게임은 계속된다 

 

정보 맛집을 찾는 방법: 페이지랭크 

__ 정보 맛집, 페이지 랭크 

__ 맛집 조작단 

__ 구글에게 맛집 홍보하기, SEO 

__ 진정한 정보 맛집을 위한 노력 

 

 

Part 2 프런트엔드와 백엔드 이야기

 

무대 ‘위’를 꾸미는 그들: 프런트엔드 

__ 프런트엔드란? 

__ 화려한 온라인 무대 

 

무대를 공사하다: HTML 

__ 안녕! 마크업 언어

__ 20개 태그로 시작된 HTML 

__ 이젠 HTML5 

 

‘스타일시트’라는 예술의 탄생: CSS 

__ 정보에서 디자인으로 

__ 웹의 아름다움을 탐하다 

__ CSS라는 옷을 입는 방법 

 

무대를 위한 기술: 자바스크립트 

__ 자바스크립트의 탄생 

__ 자바스크립트 혁명 

__ 브라우저를 벗어난 자바스크립트, Node.js 

__ 더욱 확장하는 자바스크립트 

 

무대 ‘뒤’를 꾸미는 그들: 백엔드 

__ 백엔드란? 

__ 시나리오 작가, 데이터베이스 

__ 촬영 감독, 서버 

 

프런트엔드와 백엔드를 이어주는: JSON 

__ 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어는? 

__ 프로그래밍 언어들의 공용어, JSON 

__ XML vs JSON 

__ 프런트엔드와 백엔드 개발자를 연결하다 

 

 

Part 3 서버 이야기 

 

육지가 된 서버: 데이터센터 

__ IDC? DC 코믹스? 

__ 한국 최초의 서버는 나무? 

__ IDC가 필요한 이유 

__ IDC라는 호텔

__ 장애가 발생해도 시스템을 이어가는 다중화

__ ‘서버’라는 숲속 

 

하늘로 간 서버: 클라우드 

__구름처럼 지구를 연결하는 시스템

__ 클라우드는 왜 하필 구름일까? 

__ 하늘로 올라간 구름, 클라우드 서버

__ 클라우드 서비스 방식 

 

서버를 지켜내기 위한 이야기: 서버 관리

__ 서버와 바다 

__ 오염된 바다

__ 디도스 공격 

__ 서버의 온도

__ 바다로 돌아간 서버 이야기

 

그냥 재미로 만든 그것: 리눅스

__외할아버지의 유산, 코딩

__ 재미로 만든 1만 행짜리 소스 코드, ‘리눅스’의 탄생

__ 배부른 펭귄

__ 일반인이 리눅스를 사용할 일이 있을까?

__ 리눅스를 사용하는 이유 

__ 인류 역사상 최대의 공조 프로젝트



 

Part 4 데이터베이스 이야기

 

 디지털 쓰레기를 정리하면 OO 된다?: 데이터베이스

__ 재활용 센터

__데이터베이스 정리, 정돈

__ 데이터베이스의 수납

__ 정리, 정돈의 힘

 

데이터들의 일촌: 관계형 데이터베이스 

__ 관계형 데이터베이스 

__ 테이블, 키, 값 

__ 고유 값 

__ 데이터의 관계 

__ 공존

 

쿼리로 만드는 데이터 요리 방법: SQL  

__ 데이터베이스를 요리하는 SQL 

__ 맛있는 요리를 만드는 쿼리 

__ 쿼리로 만드는 데이터 요리 방법

 

책을 한번에 찾는 방법: 인덱스 

__ 목차와 인덱스 

__ 인덱스를 사용하지 않으면

__ 인덱스가 필요하지 않을 때 

__인덱스가 필요 없던 시절  

 

데이터로 예언이 가능할까?: 오라클 데이터베이스 

__오라클 데이터베이스

__ 오라클 데이터베이스의 역사 

__ 정말 데이터로 미래를 예측할 수 있는 시대가 올까?  

 

돌고래 vs 물개, 무료 데이터베이스의 전쟁: MySQL vs MariaDB 

__ 돌고래 vs 물개, 승자는? 

__ 무료 데이터베이스의 대표 주자 

__ 세상에서 가장 많이 사용하는 DBMS, MySQL 

__ 돌고래에서 물개로, MariaDB 

__ 치열한 전쟁에서 선택은 개발자의 몫  



데이터베이스계의 악동: NoSQL 

__ 관계형 데이터베이스의 한계

__ No! SQL 

__ 그렇다면 NoSQL은 무엇인가? 

__ NoSQL 대체 뭐가 좋은데? 

__ 틀을 벗어난 혁신

 

 

Part 5 코딩 이야기

 

Do It Yourself: 프레임워크

__ 가죽 지갑 만들기 

__ 집 수리에서 시작, DIY 

__작은 집을 만들 수 있는 프레임워크  

__개발자와 프레임워크

__집을 짓는 프레임워크 

 

코드를 빌리다: 라이브러리 

__ 뉴욕 라이브러리에서 

__라이브러리

__ 라이브러리를 사용하는 이유

__라이브러리의 종류

__ 코딩을 빌리다

 

약속에 늦은 친구를 기다릴까? 먼저 갈까? : 동기화 vs 비동기화

__ 지각대장 존 

__ 동기화와 비동기화 

__ 푸드코트는 비동기화 방식  

__ 개발자의 선택 

__ 지각한 데이터 기다릴까? 먼저 갈까? 

 

코딩으로 붕어빵을 만드는 방법: 객체 지향 프로그래밍 

__프로그래밍의 패러다임 

__ 붕어빵을 만드는 방법 

__붕어빵과 틀, 객체 

__ 비법이 담긴 밀가루 반죽과 팥앙금, 캡슐화

__ 잉어빵의 탄생, 상속 

__ 추상화 

 

단 한 사람을 위해 움직인다: API  

__ API는 한 사람을 위해 

__ API와 라이브러리의 차이 

__ 세 가지 API 정책 

__ 당신을 위해 움직이는 API 

 

컴퓨터에게 보내는 편지: 코딩 

__ 컴퓨터에게 보내는 편지 

__ 언어의 선택 

__ 개발자가 쓰는 편지

 

코딩을 세이브하다: 깃

__쉬운 게임을 위한 버전 관리

__혼자 하는 숙제, 중앙 집중 버전 관리 방식

__ 함께 하는 숙제, 분산 버전 관리 방식 

__ 깃은 꼭 필요할까?

한줄 서평